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美术资源退测标准

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该用户从未签到

1#
发表于 2010-8-6 17:38:37 | 显示全部楼层
我的小领导同事。。。。。我真的想替你工作了
你告诉我你在哪 我过去帮你得了
你们美术资源是外包的对吧?既然有制定标准(就是说告诉美术画成什么样)所以就会有不符合标准的美术资源,这个不符合标准的就是设置成退测标准。。。不知道你听明白了吗?
简单讲就是画成什么样就不成,比如让画成卡通他们画成现实人物模样,相当于按照策划案写个测试用例,达不到或者说达不到几项的就退测
这个领导心里也没谱,你写个差不多就OK,真的
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该用户从未签到

2#
发表于 2010-8-6 18:04:53 | 显示全部楼层
性能就没必要了吧。。。仅是外包的美术资源而已
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该用户从未签到

3#
发表于 2010-8-9 09:35:51 | 显示全部楼层
楼上大师 你要因人而宜 你说的这些你觉得楼主能做的了吗?
不是你能做到的其他人就都能做到 要分析LZ水平给出能力范围内的解决方法。
不知道你们美术外包是做原画还是模型还是UI。
基本关于模型方面只要控制面数和d3d渲染不会出现性能问题,我自己做的游戏垃圾电脑都可以不卡运行,写好d3d一切都ok。
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该用户从未签到

4#
发表于 2010-8-9 13:09:59 | 显示全部楼层
你说的这个问题用线框模式看下就一幕了然了。
楼主根据自己能力看看如何做吧,我们只是给你个参考
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该用户从未签到

5#
发表于 2010-8-9 13:39:23 | 显示全部楼层
用的什么工具?
现在了解做客服的多么辛苦了 有机会一定好好慰藉下她们
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该用户从未签到

6#
发表于 2010-8-9 14:45:55 | 显示全部楼层
听你这么说可以应用于市场上的网络游戏咯?
听起来很强大,这个工具是收费的吗?哪有下的?
别老发英文嘛 中国人还是用本国语比较好- -!
PIX(英语:Performance Investigator for Xbox)是微软的性能分析工具,它可以协助软件开发人员把Direct3D应用程式调整至最佳状态,换句话说,它是一套Direct3D 除错工具。这套工具原本是给Xbox电子游戏机使用的,后来微软把它移植到Windows操作系统上,类似于XNA,用来协助游戏开发人员
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