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【求助】网络游戏怎么用loadrunner作压力测试???

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该用户从未签到

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1#
发表于 2005-9-30 14:58:44 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我们公司做了一个网络象棋的项目,我不知道该怎么作压力测试。请各位帮忙。谢谢!

    我们做的这个游戏只能玩家对战,不能人机对战。
   
    1. 我就考虑这个脚本怎么录制?比如两个玩家对战,是同时录制脚本,建立场景后再同时调用吗?
    2.。感觉实际操作起来也不很方便,初始状态也不知道该怎么设定。

     哎,一个字“烦”,那位朋友有好的解决方案,请帮兄弟一个忙,我也好有个好心情回家过节。
     如果觉得我提出的问题太幼稚,那就大骂我一顿,再给我个解决小方法,亦感激不尽。

     拜谢
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2#
 楼主| 发表于 2005-10-9 11:20:36 | 显示全部楼层
请各位高手不吝赐教
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3#
 楼主| 发表于 2005-10-13 16:31:03 | 显示全部楼层
游戏已经部署了,功能上问题不是很大了,正在确认用loadrunner测试的可行性:

用的是Web(http/html)+Windows Sockets协议,协议没发现问题;
只是还是我原来提到的问题,可能原来说得不是很明白:
当我以一个用户a登录后,要执行找对手操作,如果有已经登录且没有玩棋的用户b,就会提示用户b被找到;用户b接到邀请后,需要选择接受用户a的邀请,选择后就进入游戏状态-出现棋盘。

我现在是录制的用户a的操作,但用户b的操作中“接受邀请”这个动作我就没法控制,回放时到这里就有问题了。

[ Last edited by st on 2005-10-13 at 16:35 ]
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4#
 楼主| 发表于 2005-10-18 11:21:49 | 显示全部楼层
其实就是两个客户端同时访问一台服务器。
我现在做的是一个player1已经在某一个客户端1登录,录制player2在另一客户端2的操作(当然需要一个人在客户端1以player1身份进行配合)。
回放的时候能找到对手,进入棋局;但是是看不到走棋的步骤。
虽然如此不过loadrunner并没有提示错误,是不是对于sokect协议只要能send和receive消息就可以了,不必在乎存是否在一些问题。请高手指点。
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