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标题: 求助:场景测试,特效测试 [打印本页]

作者: ymyfox    时间: 2010-7-12 16:06
标题: 求助:场景测试,特效测试
网络游戏中,场景测试和特效测试需要考虑哪些内容,我没有什么经验呀
作者: cncnily    时间: 2010-7-12 16:20
场景测试这个面也太大了吧 检查模型摆放 数量 位置 模型大小 碰撞检测 场景灯光 天空盒各种问题 地面 太多了 一会看看元老他们总结过没
特效这个不需要什么经验吧 技能和人物身上的特效一般没有规则 基本你一看就知道有没有错 测试方法呢就是转转视角 在各种地形上释放下 对敌方单位释放看效果是否正确 对队友释放 看看几个特效重叠一起会不会有问题 装备上的特效你要凭你经验操作一下 场景模型上的特效你从它四面八方看看 穿过去走走什么的 一般这个没有问题
经验都是自己一点一点积累的 你一下让我说我也说不全的

[ 本帖最后由 cncnily 于 2010-7-12 16:22 编辑 ]
作者: cncnily    时间: 2010-7-12 16:26
一般派女生跑跑任务 找找文字上的错误 你对这些不熟悉你可以跟你经理申请
凭借经验找BUG的活都会分派给男同胞们的
作者: ymyfox    时间: 2010-7-12 16:38
抱歉啊楼上,我是组长。。。。
作者: maxwell12    时间: 2010-7-12 16:51
...
有过类似的讨论.
有个地图的讨论http://bbs.51testing.com/thread-251368-1-2.html
里面有相关的几个
作者: cncnily    时间: 2010-7-12 16:58
对不起当我没说吧
查看元老发的链接吧

[ 本帖最后由 cncnily 于 2010-7-12 16:59 编辑 ]
作者: maxwell12    时间: 2010-7-12 17:00
标题: 对楼上的绿豆蛙说
我见过的几个女测试都是很厉害的角色哦.
作者: cncnily    时间: 2010-7-12 17:00
告诉你个技巧 一般我不知道如何做的时候你不要忘记还有个开会的技能哈哈
咱们大家来开个会讨论下地图如何测试啊 多简单
作者: ymyfox    时间: 2010-7-12 17:13
不是地图功能哦~~~是贴图啊,接缝啊,动作啊,还有模型什么的,我真是毫无头绪,现在要写测试用例,咋写啊。。。哭
作者: maxwell12    时间: 2010-7-12 17:20
那个地图的讨论后来已经跑到别的地方去了
作者: cncnily    时间: 2010-7-12 17:24
原帖由 ymyfox 于 2010-7-12 17:13 发表
不是地图功能哦~~~是贴图啊,接缝啊,动作啊,还有模型什么的,我真是毫无头绪,现在要写测试用例,咋写啊。。。哭

这些写测试用例? 你给我我也不会写
这个没必要的 你是组长你可以和你上级沟通啊
就算你写了估计你跑个1周都跑不玩
作者: maxwell12    时间: 2010-7-12 17:27
怎么又成贴图了?不是场景和特效吗...
贴图如果不知道怎么测试可以请教美术.
几个素体模型.几套服装模型.一般都是这样排列组合的凑数.
看有无接缝,穿刺等等
不能有不合理的模型和颜色.
动作先询问有多少动作再开展.走路,跑步,跳跃,休闲动作,攻击动作,被击动作,死亡动作等等...
作者: ymyfox    时间: 2010-7-12 17:30
我现在就是搞不清楚美术是怎么分类的,现在是分成2个组功能和美术,美术组就是负责界面,场景,CG,角色之类的。。。。
原来贴图和场景特效不是一回事啊。。。。
求高手指点啊。。。。
作者: maxwell12    时间: 2010-7-12 17:32
对了,上面说的是3D游戏的特点.还应该注意放大缩小的模型.TITLE绑定的位置等
作者: cncnily    时间: 2010-7-12 17:35
贴图和场景特效分明不是一回事吗。。。
你这个问题需要大量的时间解释 要不叫元老帮你一对一辅导吧哈哈
作者: cncnily    时间: 2010-7-12 17:37
美术先要建模 都是三角形组成面 贴图要贴在面上边
特效是粒子系统 这个是程序实现逻辑 然后需要美术贴图扶持
还有特效一般都会有特效编辑器 这个是程序自己写的 美术上传贴图就OK了 你管他们要编辑器你可以测试
我也不是美术行家 美术方面需要高手解答

美术组一般分3组 1组是原画 2组根据1组建模 制作动作 弄贴图 3组制作UI 界面等 每个公司肯定不一样哦

[ 本帖最后由 cncnily 于 2010-7-12 17:40 编辑 ]
作者: maxwell12    时间: 2010-7-12 17:38
这方面美术会分组做.
了解一下美术部门是怎么分类的.
直接请教去
作者: ymyfox    时间: 2010-7-12 18:01
好的呀,谢谢各位高手的指点哈
作者: Indisorder    时间: 2010-7-12 22:20
TNND一见是美女高手这群禽兽就开始围观了
作者: 星空物语    时间: 2010-7-12 22:37
测试用例的话,接缝、特效、阴影、贴图貌似也没有太多用例方面的东西,你只要提醒队员用心去测,把自己认为不合理的都记下来就OK,要截图,要有坐标,要有大地图位置,如果你们游戏有调试模式或者可以开启撞碰之类的记得打开。真要写,对照策划案,比如写的某个特效是具体什么样的、场景布局的风格、人物动作的描写,不过这些我认为都以实际是否合理就好,没必要死抠
其实最重要的是实际去测,人物的话就是换换外装(记得组合)、做所有动作、放技能
场景的话就是一点一点跑完全图,注意不同状态(走,跑,飞)、注意多转转视角
这个是个浩大的工程,如果是3D的会很晕很累,不过相信跑完一遍,你可以发现很多BUG或不合理,接着就是美术头痛了
作者: cncnily    时间: 2010-7-13 08:55
原帖由 Indisorder 于 2010-7-12 22:20 发表
TNND一见是美女高手这群禽兽就开始围观了

男儿本色嘛
作者: maxwell12    时间: 2010-7-13 09:28
我不是禽兽
作者: 99980099    时间: 2010-7-20 10:39
标题: 回复 22# 的帖子
不如




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