大学在校生,以后想进入游戏行业
本帖最后由 monk0623 于 2012-8-11 11:30 编辑各位前辈们好,我目前的情况是这样的:暑假回去开学大四,可以外出全职实习,只是考试的时候需要回学校,学校在北京,专业是计算机,但是说实话大学以来都没有怎么好好听过课,没课的时候基本都宅在宿舍里玩游戏。。。现在觉得什么都不会,接触游戏有十多年了了,想在大四这一年找个这方面的工作来实习,网上也看过网友们的面试笔试题目,觉得有些和程序设计有关的题目自己答不出来。。
不知道朋友们有什么好的建议吗,目前打算毕业以后也往游戏行业走. 可以去试试游戏策划,一些小公司 对这个职位要求不高的 虽然刚开始待遇可能不行 而且要加班 但是混个几年经验待遇还是很给力的。 游戏专精就去做职业玩家
对游戏有自己的想法就尝试策划
觉得自己还能学得进程序,就去培训做开发
觉得自己思维慎密,有程序员思维,对各类游戏有所了解,并且愿意长时间工作,就做测试 游戏专精就去做职业玩家
对游戏有自己的想法就尝试策划
觉得自己还能学得进程序,就去培训做开发
觉得自 ...
xiao_conan 发表于 2012-8-13 15:06 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
- -!最后这条要求这么多,但不知道待遇如何,能否具体给个指导意见。。。 程序、美术就别想了
知识面广可以实习策划
想实习测试也行,把软件测试这本书看看 回4# 待遇受地域、公司状况、个人能力、工作经验等等因素影响,这里也给不出一个准确的范围
如果是在深圳,成功进入了游戏测试行业,新手薪酬大概是3000左右,能力出色且责任心强的在试
用期过后或许能升到3500 回4# 待遇受地域、公司状况、个人能力、工作经验等等因素影响,这里也给不出一个准确的范围
如果是在深圳 ...
xiao_conan 发表于 2012-8-13 17:41 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
恩,谢谢。我问的就是深圳。
那如果有3-5年测试经验的呢,能达到多少? 时间长短不是非常的重要,重要的是经理了什么,获得了什么。
有的人工作5年依然混底层,有的人1年之内就做了主管
要看自己选什么样的路,也要看机遇 时间长短不是非常的重要,重要的是经理了什么,获得了什么。
有的人工作5年依然混底层,有的人1年之内就做 ...
xiao_conan 发表于 2012-8-15 20:33 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
那我是不是可以这么理解,游戏测试里基本不看中工作年限? 进公司的时候会看,进了公司开始干活了就没人关注你工作了几年
看你为公司改变了什么让公司获得了什么 进公司的时候会看,进了公司开始干活了就没人关注你工作了几年
看你为公司改变了什么让公司获得了什么
xiao_conan 发表于 2012-8-16 11:00 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
恩,我参加过游戏测试的面试,不过没什么结果,感觉不很看重工作年限。。 其实我想劝一下楼主
看你的意思是想做游戏测试?
游戏测试和玩游戏是两码事,建议你多了解一下
虽然也有和玩游戏差不多的测试,但是那能有什么发展?还不如做职业玩家
另外,干一行厌一行是人的普遍心理,虽然说不上厌,但是至少久了就没太多热情了
作为仅有一个爱好——游戏的人来说,当你把兴趣变成了工作,那么你会发现,生活就是一场灾难
你仅有的爱好也变味了,在没有以前单纯的快乐
当然,作为应届毕业生的你还有很多的时间和机会,你可以先找找比如实习方面的机会进去体验一下是不是你想要的 而且楼主,现在招应届生的公司都不是很看重你面试题的“会”还是“不会”
态度好一点,谦虚一点,多问一些,会给猎头一个好的映像,工作机会要靠争取。
你发现其实工作一段时间的人找工作跳槽也差不多这样,除了牛人外基本少有能将面试题做的很好的
多面试,面试通过了不要立即同意去上班,拿到offer多想想
祝好运 回复 12# fujinlvpcl
你说的很对,不过我看很多游戏公司招聘测试人员时很看中是否喜欢玩游戏啊,感觉要是从来不玩游戏的人去面试游戏测试,很难被录用唉~~~ 不是看你是否喜欢玩游戏,是看你对游戏的了解程度
这是进入游戏公司的必要条件,并不是充分条件
当然,如果你其他方面特别优秀,公司肯培养你重新了解游戏行业也不是没可能 让我教新手测试用例怎么写,功能测试、性能测试怎么测我愿意教;
让我教新手如何进游戏如何升级,如何打怪,我是肯定不愿意教,就这么简单的道理; 回复 16# xiao_conan
呵呵,我觉得你这话恰恰应该反过来讲,为什么呢?
我们都知道做测试工作要掌握两方面知识,测试技能与业务知识。那么,写测试用例、做功能测试、性能测试这属于测试从业者理应具备的专业知识,这种基础知识如果也要人教,那说明这个人测试基础技能就不合格;相反游戏规则属于业务范畴,每个人到一个新单位都需要熟悉所从事工作的业务知识,这个恰恰是新单位的导师或者老同事理应提供帮助的地方。
我说的对么? 你说的有对有不对
工作确实需要技能与业务知识
你理解的专业知识也没错 但是游戏基础技能并不属于业务 属于行业基础
若不了解游戏大师级的测试专家也会工作得很迷茫
举个简单但不充分的例子,游戏中CS里一颗手榴弹最多造成95点伤害,而真实战场里一颗手榴弹却可能造成多名敌军死亡,这会是一个Bug么? 相关业务基础:作为一个游戏测试,你必须确保自己对游戏有高度的热爱和理解能力,能够比常人更快的掌握游戏的规则,并且从中找到快捷的通关方法,另外一方面你又是一个收集狂和探索狂,总是希望能吧整个游戏的所有秘密都发现。无论何种平台何种类型的游戏都能举一反三。
以上云层老师的原话
我个人偏见:基础的东西,相信很多公司是不会愿意花精力、金钱去给员工培训、培养的。 回复 20# xiao_conan
云层这里讲的不是业务基础,这是讲从事测试工作的态度。你前面讲的如何升级、如何打怪就是你公司游戏的业务,它可能是使用通用的流程,也可能有你公司独特的设计,这就是业务。换个游戏公司做的是扫地雷,它就没有升级、打怪这些业务。但做测试的不管测试那种游戏都应保持云层讲的测试态度。所以态度属于测试的专业基础,不属于业务基础。
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