常见的几个方面的测试(大家一起补充)
网络测试:各种网络下游戏的情况客户端性能测试:各种情况下客户端机子性能
兼容性测试:不同分辨率,操作系统,输入法测试
负载测试:服务器各种负载下的性能情况
压力测试:服务器最大负载下的性能情况
稳定性测试:系统运行的稳定性
破坏性测试:突发意外事件故障的处理
功能测试:各个模块的功能
更新测试:版本、补丁自动更新的测试
数据库测试:验证一些操作的数据
回归测试:对以前版本已经测试过的一些功能在新版本再进行测试
每个游戏也许用到的都不同,我接触的还是比较少,也许理解上也有不正确的地方,欢迎大家指正和补充 还有同步测试、反外挂测试、GMTOOLS测试、网站注册登陆、道具物品购买等等的WEB测试。。。。 请教下:LZ提到的压力测试怎么做? 貌似这个是程序编译机器人版本进行压力测试,但是楼主好象用的LR、ROBOT之类的,但人家又不说方法。。。。 robot是.NET的吧
C++的,用什么 楼上再说 火星语? sdlkfj1
ROBOT主要针对.NET的应用程序的
我要测试的是C++的,有推荐的吗? 原帖由 firemonth 于 2007-1-5 09:41 发表
网络测试:各种网络下游戏的情况
客户端性能测试:各种情况下客户端机子性能
兼容性测试:不同分辨率,操作系统,输入法测试
负载测试:服务器各种负载下的性能情况
压力测试:服务器最大负载下的性能情况
...
楼主可以尝试分类(测试类型/测试阶段/测试方法/行业特点测试等)后再做统计,比如:
1.按照测试类型(主要)分-
UI测试/功能测试/性能测试/数据测试(验证)/网络测试/安全性测试...
然后再单列每个测试类型的下属子项.
2.按照测试阶段分-
测试需求(策划文档)评审(需要多方的人员参与)/代码评审/单元测试/单模测试(如果拿java来说,单元测试就象做java方法类测试,而单模测试就是做小范围同类的方法类集合测试,不同于集成测试)/集成测试/功能检查及验证/用户(玩家)团评审(主要是针对用户群的信息反馈,指引版本发布)
至于发布版本前需要做的测试就不说了(回归测试/发布检查/数据统一等)
3.按照测试方法分-
基本上就是软件测试的测试方法了,在此就不一一列举了
4.行业特点测试
4.1 mmorpg(包括平面/2/2.5/3D)的游戏测试
4.2 休闲游戏测试
4.3 手机游戏测试
4.4 网站站点/flash游戏测试
4.5 社区游戏测试
等等.
以上写的比较简单,如果各位有兴趣,可以在这些基础上做修改... 其实在每种测试方法后面加些注解,比如LZ的:
兼容性测试:不同分辨率,操作系统,输入法测试
这样对像我这样的新手比较有帮助。。呵呵
sdlkfj1
个人比较菜,各位不要见笑!! sdlkfj3 好久没来。楼上补充的受教了,先记录下。很多测试都是有的,属于其它测试部门,所以只是听说过名字,不知道真正内容
回复 #4 yhrlovemlj 的帖子
进入游戏几千个房间确实是ROBOT在做压力,因为不是本人做的,所以不是很清楚具体的情况。最近也在为C++的头疼。。。 压力一般是由开发放提供机器人的 恩,说得都不错啊。
继续讨论,强人多补充一些
可以成为一个测试规范的很好的材料了。 对于系统测试来说,可遵循一定的规律进行测试
从正常到不正常
从单一功能到复杂功能
从简单环境到实际运用
单一功能:功能测试,交错测试,破坏测试,长期测试,能力测试
复杂功能:利用功能矩阵,多重破坏,最大构成压力测试
实际运用:实环境运用,恶意误操作,严重过负荷,综合性评价测试
游戏公司测试
请教请问网络游戏公司一般什么测试工具????? 呵呵 学习ing
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