网络游戏客户端的性能测试
各位达人,小弟近日要着手开始做网络游戏客户端方面的性能测试,请问该如何着手呢大概的想了一下思路
觉得里面有个关键的一点
比如说在游戏中进行交易时,都是玩家,不是对电脑NPC,我们登陆了自己的ID,另外一个被交易的人物,该如何去处理呢? 是什么类的网游?你想做哪方面的性能测试?占用CPU内存的情况?网络丢包延迟服务器的反映? 游戏类型:3DMMOPRG的
目前想两方面都测试到。
楼上的兄台,你有做类似的东西吗,能不能加你好友请教一下呢 可以.请教不敢.只能是大家互相交流.留你MSN我加你. 占用系统情况可以用性能监视器 WIN自带的LR的都可以,网络问题可以用VE,贞数就用FRAPS. 我没用MSN,你有上QQ吗,加QQ方便吗 我QQ是30803238 38973488
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个人觉得要是LZ说的是现在流行的那种角色扮演类的网络游戏的客户端性能测试,用mercury的产品应该不行吧!首先你游戏客户端的动作基本不可能用测试软件能模拟出来,其次就算你都能模拟出来,游戏的操作可能行太多了,很多事情都必须靠游戏经验才能判断的,再说到底,游戏中真正玩家的操作是很多变的,所以我认为要是角色扮演类的网络游戏不可能用测试软件来测, 网游的性能测试还有服务器的压力测试都可以用软件来实现测试,现在人们对游戏测试的观点还是认为去玩游戏,真是...... 从没听说过LR测试客户端的,因为客户端不可能存在对并发操作的响应啊。只有在客户端产生对服务器的并发操作,然后测试这些并发对服务器的压力。 同意一些人表达的观点,赞同一些人说话的权利 我没说用LR去测....难道天下只有LR一种东西??人家是要测客户端压力,谢谢.没做过就别说了,免得.... 弱弱问一下VE是什么工具?全称是什么 我们也要对游戏的客户端登陆性能测试。但是不知道从何下手, :( LR不适合用作网游客户端性能测试
客户端性能测试我觉得应该包括响应时间(无网络因素影响的,比如界面打开,登录用时)、每秒显示帧数、资源占用率等等 回复 13# linchuanzai
ve是java的可视化插件 我也想了解下游戏的客户端怎么用loadrunner来进行压力测试~~~是选择web/http吗? 个人认为关键是选取测试的方向吧,游戏可能不想业务系统那样明确的业务点、功能点,游戏性能测试可能要抽象到底层去,比喻“交易”这个点,我们测试可能要模拟大量的交易请求,再比喻杀boss、下副本等等这些可能就需要你抽象出系统真正发送了那些不同请求、创建的多少线程,然后我们再通过某些手段模拟它,看服务器是否能正确的返回信息,来测试该游戏的性能如何。。。。另外测试关注的是什么可能也需要明确,如交易响应时间、网络IO的,涉及DB存储、大量磁盘IO、大量运算等等一些指标 比如说我只是想用loadrunner测试游戏客户端,模拟1000人同时点击登录的并发测试的话~~~具体应该怎么做呢?
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