大家谈谈对MMORPG自动化测试的看法
希望大家一起交流交流,特别是做这方面工作的前辈多多指教,传授一些心得[ 本帖最后由 kuluwang 于 2010-8-28 10:41 编辑 ] 你倒是先说你想自动化什么吧:o
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像我现在也在一家国内的知名游戏公司,我们公司就做MMORPG,自动化测试也在摸索阶段,总共三四个人,现在也就为各个项目或者部门做一些辅助性的工具,根本没有嵌入到游戏中去 游戏的自动化我觉得以后还是白盒为主,如果真的能自动化岂不是就是一个脱机外挂了回复 4# 的帖子
说的对,不做白盒,也就只能围绕游戏做一些表面的东西,像什么性能测试,压力测试,兼容性测试,估计连回归测试都不好做吧回复 4# 的帖子
云层大侠,据您的了解,在游戏测试自动化方面,有哪些方面做的好的呢?又有哪些方面是可以去真正实施的呢?:lol 关注啊 强烈。。同求答案,希望有经验的大大们指引下哇\(^o^)/~ 难点就在于自动化回归测试,不过我用某些软件做过自动化回归,但在测试是否通过这块没有突破。就算可以掌握,那也需要很大人力和时间。
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游戏做回归测试???怎么做的,介绍一下,谢谢回复 8# 的帖子
游戏做回归性测试???怎么做的??能做到什么样的程度? MMORPG自动化多见于性能测试和压力测试,使用BOT,自己写工具。完全自动化是不可能的,功能上的检查还是以手工为主,要占80%以上。剩下的20%交给机器人做性能测试。 自动化测试一直就很热火,感觉有点被神化了。
它确实可以减少人工工作量,做一些人工无法完成的工作,但只见于性能方面。
游戏的系统设计那么复杂,还是得手工。 大家有做框架的吗?或者平台性的东西? 自动化啊 20%是有用的,80%是用来应付领导的...唉
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真做起来的话,还是有东西可以做的,怎么感觉论坛人气好低啊 楼上你认为什么东西可以做?不是人气低 你想想有游戏测试团队才几个年头?还不都是从软件测试转过来的:)
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确实,游戏测试也就才开始那么几个年头,现在我们自动化测试组大部分时间在做辅助性的工具,嵌入进游戏中做自动化也没有条件和环境,正在尝试利用游戏内部的一些接口函数模拟进行一些测试,摸索中。。。。 游戏和软件区别很大的,小公司就别想自动化了,不是说自动化就很高端。游戏是一种人的真实体验,不是自动化可以替代的。
黑盒+白盒+灰盒足矣,要是有人觉得很牛了那就研究研究,为了国产游戏的自动化奋斗吧:lol
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国内的大公司现在都在探索吧,希望早日弄出点成果来,不知道国外的游戏公司是一个什么状况? 顶上去
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