分享一下世界/关卡(场景?)/地图测试的经验
先声明,真正动手测,报bug的地图我就测过2张,还是刚进公司第一个项目测的。
所以,
我尽可能全面的描述一下测试的策略,很多很具体的东西大家就表追究了。
其次,
工作里用的都是英文,
所以,
我尽可能翻译出来,但是为了保证正确我还是会用到英语。特别是考虑到我去年才知道smoke test的中文说法是冒烟测试。。。
============================================
如何建立测试分解模型(Test breakdown Structure)
============================================
1. 实现关卡构建的都有who?
[*]关卡设计
[*]美工
[*]动画
[*]AI
[*]引擎
[*]声效
[*]...
2. 都会涉及到那些种类的feature(特性)?
[*]Graphic(?)
[*]游戏性(Game Play)
[*]视觉效果(VFX,SFX)
[*]声效(AFX)
3. 还有呢?
[*]性能(Performance)
4. 如何把这些组合在一起?
[*]从整个游戏测试的测试模型来看:Component(组件), Scope(范围?),Test Type(测试类型)and Problem Type(问题类型)。
[*]Component可以基于Job Family(就是美工,程序,动画,声效等等等)生成。
[*]Scope是基于Component和feature的组合,比方说Level of detail(LOD)这个feature就属于美工和引擎的scope。(注:LOD就是游戏对近大远小的模拟同时也对提升性能有很大的帮助)
[*]Test Type很明显就是数据(DATA),一般项目都把美工,关卡设计,动画,音效整合都归到DATA Team里。
[*]Problem Type:一般都归为功能性(Functioanlity)。
============================================
SCOPE都有哪些?
============================================
未完待续,每100楼更新一次,或者有高手回我的问题(http://bbs.51testing.com/thread-264950-1-1.html)再或者我也不知道了。。。 Graphic(图形?),搬凳子等下文:lol :L 没说怎么测啊晕:L
LZ说的可是分享测试经验啊 要是连要测什么都不知道,知道怎么测有意义么? 好吧,期待下引擎和音效测试方法:victory: 带薪休假在家, 你还真不忘惦记工作~~ 难道想提高一下知名度等待其他公司挖人。。。
BTW:如果能挖的动LZ的,把我也一起打包带上吧咔咔 :) 我靠 你们组团忽悠来啦 不忽悠, 我认真的 ·~~ 恩 恩 论坛人气不够。。100楼的帖目前还没出现过吧
页:
[1]