我想在游戏测试这行业,我们还在进步。 原帖由 jack512 于 2009-5-31 18:07 发表 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
没有一个开发者敢在新系统、新活动未经过测试就直接放入公测运行的。
我想在游戏测试这行业,我们还在进步。
现在游戏公司到处林立,尤其是WEBGAME大行其道后,很多游戏可是第一天上线就收费然后BUG一堆让人无法继续游戏,然后关服消失的。 原帖由 valencina 于 2009-6-30 09:55 发表 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
现在游戏公司到处林立,尤其是WEBGAME大行其道后,很多游戏可是第一天上线就收费然后BUG一堆让人无法继续游戏,然后关服消失的。
商人毕竟只是商人,他们不管游戏的好坏,只关心这个他们投资的游戏赚不赚钱 :) 刚进入这个游戏测试这一块。
很看好这个行业的发展前景...期待以后有更多的同行共同讨论..:lol 手机游戏 我觉的游戏各部门都重要,不分贵贱 菜鸟都从最基础的做起吧 要脚踏实地
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你说的很对,游戏公司在第一天内测的时候就开始收费。 我现在也是做游戏测试,不过只是功能测试而已,性能,安全方面还没接触到 关键是游戏能够赚钱就ok了。 老贴新看,,,17楼的兄弟,呵呵句子真长 看了LZ写的,觉得很认真加油吧,这些都要大家一起共勉的 1.有心人哇哪儿都能做出成绩
2.Cwow有刺到了神经 金钱、物品等数值都要考虑数值溢出的问题
0以下(负数)和最大数值以上
问研发数值设定的字段类型,几个字节存储
算一下最大数值是多少,测试超出临界数值有没有进行处理. 这贴的内容是在俺一年前写的.......
很多在小公司作游戏测试的同学,如果不想转作策划什么,也没有程序基础的话,那么最好的出路是把你们的测试工作的主要内容尝试向质量管理上去靠拢,而不是最简单的基层苦力了。抛开整个公司不谈,单就一个项目,上到版本怎么管理,下到怎么减少程序和策划之间互相推诿扯皮赖账.... 每天很多不起眼偷工省料是造成测试苦力门在版本更新前连续通宵,版本不停修修补补,更新出去后还要紧急维护等等的根源......。当然这在很多公司不是很现实......
作为最基层的苦力,最被动的一个环节,测试这个位置向来逆来顺受,可以锻炼自己的工作习惯和心态....当然被逼的心浮气躁肝火极旺的不在少数。就在自己的造化了
人不太可能凭兴趣作一个工作一辈子,尤其是年轻的时候的兴趣
1年过去了,玩游戏的时间渐渐远小于美剧,电影,动漫...........有点打算该行去开个改装车行什么的.....-_-
另外诸位,新年好... 新手受教~ 不错不错。。 从没玩过那些大型游戏,想转游戏测试是不是太晚了,我已经23了,现在是web测试
仅玩过棋牌类、cs等一些小游戏