游戏数据包如何抓取?
小弟测的一个游戏软件,在游戏过程中,有时速度实在是太慢,想看看从客户端向服务端传输数据的数据包大小,是否因为包太大而导致的问题。一直只知道有抓包一类的工具,但不知道具体情况,希望高人指教了 只抓过网页包:( tcp协议可以通过对应的工具捕捉,问题就是抓到了有什么用了。。数据量,你直接通过对网卡上的流量日志就可以看到了。 听说可以伪装数据包代替客户端向服务器发送,怎么做到的? 让程序自己做 wpe 可以截获封包。 这方面,我们有专门的人去做,原来他专业研究黑客 WPE sniffer 用的是WPE,但是目前实际实施这方面的比较少,只针对了几个比较敏感的地方测过。。。
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