胡侃游戏自动化测试(一)
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首先,据我了解,国内的游戏(MMORPG)行业(国外的我不知道哈),几乎还没有比较成功的游戏自动化测试体系,或许是我孤陋寡闻吧!有少数公司在做,但是效果都不很明显,结合我自己的做的一些经历和实际操作,小小的说说自己的想法。
1.目前市面上的一些测试工具如:lr,wr,qtp什么的不适合做游戏自动化测试,至少我没找到合适方法。个人理解是因为这个工具实际是通过简单录制或定制一些行为来实现自动化测试的,做游戏自动化测试,这些工具有几个重大缺点:
部署成本高:
自动化体系在server端很难部署,定制行为的时候几乎不能调用到游戏的接口,无法获得游戏实际运行的信息,预期结果不方便定制。如果是通过简单录制回放的话,效率不如手动操作好,对一些繁琐的行为,几乎是不现实的,而且这些工具对tcp/ip协议支持不如http协议好,有兴趣的同学可以去研究研究。
效果差强人意:
我之前用lr做了一下游戏自动化,不到一周我就放弃了,后来招了一个lr的新人,我在百般劝说下,他都没放弃游戏lr的自动化测试,结果3天不到,他也放弃了!游戏自动化测试本质目的是提高测试效率,用lr反而降低了测试效率,那么我们还用lr来干什么呢?这里我也不多说原因了,到后面我会提一下另一种方法的,主要说另一种方法的优势,而这种方法的优势恰好是这些工具的劣势。
2.几乎所有的游戏在前期架构设计上就没考虑到游戏自动化测试的需求,所以在游戏后期介入自动化测试几乎是不现实的。
3.公司没有足够的人力物力,或者说项目组就没有意识到自动化测试的意义,所以也无法开展。
4.测试自身的能力,很多(现在不是几乎了,有的游戏公司的测试还是很nb的)测试自身能力不足,或者接触不到游戏代码或其他需求无法满足,导致无法进行自动化测试。
预告以下:胡侃游戏自动化测试(二) 主要说说游戏自动化测试对游戏架构设计的需求 我想测试棋盘类游戏,规则很多,算法也较多,请问有什么方法能提高测试覆盖率? 的确 lr,wr,qtp 根本不是为游戏而设计的
一般的游戏自动化测试还是有的
最常见的就是使用游戏外挂来达到拟人操作
如果让我测试我会直接搜索我这款游戏的市面上存在的那些自动打怪练级自动XXXXXX的外挂
然后联系他的作者
让他帮忙协助开发一套自动化测试脚本
这样,是一个双赢的策略
因为俺不会外挂开发~据说也不简单~ 受益· 开水泡面:victory: :loveliness: 俺也是做游戏测试的 谢谢分享 是啊 刚接触游戏测试 我刚装好QTP,录制就进行了一点,就录制不下去了,也不知道怎么办,请高手指点,谢谢 我也是做游戏测试的 那一般的游戏的性能测试该怎么做?只能用自己开发的定制工具? 我也是游戏测试主管 eee 刚刚想知道游戏测试是否可以用工具的答案,现在就在这里得到答案了,不知道是不是大众人的感受,反正我现在是还没用到工具,因为对工具只是略微知道一点。。。。 工具基本用不上,一般是使用机器人。 路过 偶在自己搞基于外挂和GM命令结合的测试工具中…… 游戏自动化测试最合理的方式是与开发人员共同协作完成,主要是依据测试人员的设计,开发人员在程序开发过程中预留适当的接口以达到高效稳定的自动化实现。 那现在的游戏测试不能自动化,都是人工的,没文档吗? 2.几乎所有的游戏在前期架构设计上就没考虑到游戏自动化测试的需求,所以在游戏后期介入自动化测试几乎是不现实的。
楼主这句话说的不错,深表赞同。:handshake 嘿嘿 很不错分享了 :lol 原帖由 尛蟲蟲 于 2008-11-10 09:58 发表 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
的确 lr,wr,qtp 根本不是为游戏而设计的
一般的游戏自动化测试还是有的
最常见的就是使用游戏外挂来达到拟人操作
如果让我测试我会直接搜索我这款游戏的市面上存在的那些自动打怪练级自动XXXXXX的外挂
然后联系 ...
哈哈,知音啊,直接联系做挂作者,他们很强大的,不管什么游戏出来,都能第一时间把挂做出来!:loveliness:
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