Maryghp 发表于 2010-9-16 16:13:21

我想测试棋盘类游戏,规则很多,算法也较多,请问有什么方法能提高测试覆盖率?

cncnily 发表于 2010-9-18 22:09:20

回复 21# Maryghp


    规则正确不正确貌似只能黑盒测试吧。其他的白盒测试。

jiazurongyu 发表于 2011-8-14 21:56:17

嗯 基本都是tcp/ip

LibraAstraea 发表于 2011-8-23 16:17:48

哎 我也是学了QTP不久 但是觉得没有什么用 也许是我没有用到实处吧

liujie989423 发表于 2011-8-24 16:26:44

是的是的,那些自动化工具根本就没法用。。

jiazurongyu 发表于 2011-8-25 01:31:06

GUi一变更对自动化是打击。
而游戏的GUI变更相对频繁。关键是看你的脚本中是否可以设置参数和有效的测试点。
自动化的目的是简化手工的操作,所以测试点的扩展性强也是很好的,不满足这个条件的还是手动的好

jiazurongyu 发表于 2011-8-25 01:32:35

回复 2# 尛蟲蟲

lr比较贵。但里面核心的内容可以拆分来做,概念结合在脚本中。

jiazurongyu 发表于 2011-8-25 01:34:10

回复 9# davids
性能中的压力和负载还是自己弄吧
先根据业务来定策略
主要查客户端的协议还是服务端的
然后根据业务点来定测试需求
最后开始写
性能测试值得很久去研究

jiazurongyu 发表于 2011-8-25 01:35:35

回复 1# 开水泡泡
lr也是自动化,主要是做负载和压力的。可以查看软件的瓶颈

死循环 发表于 2011-10-9 18:09:34

关注》》》》》》》》》》》》》。。。。。。。。。。。
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