游戏测试的一些问题?
最近在研究手游的自动化测试,看到wetest上有个Cube工具,把工具安装到手机,打开工具,然后打开手机上安装的unity3d类型的游戏,测试完成后可以统计到一些unity的资源信息,如drawcall数量、三角形数量、mono内存等。查阅了很多资料,实在是没有任何头绪,对unity也不怎么了解。想请教一下这些资源如何通过代码去获取,可以做成这种自动化的形式。目前已知的就是手机需要root,然后没了,希望有好心人不吝赐教,讲个大概的思路也好。学习下基础的东西吧 你这个要研究他们实现的机制了,肯定有对外的接口 需要搜索很多资料
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