Day 9-4: VR测试测试系列问题!(答案公布)
提问:VR体验测试注意点有哪些?
回答:1.确保用户在测试过程中的安全性;2.关注用户交互操作的流畅性;3.记录用户操作的舒适性;4.记录用户头盔和焦距的参数配置;5.在可能的情况下进行更长时间的测试 关注用户的安全性:VR中用户可以在不同方向上转动头部和四肢,以及小范围地行走。这时需要密切关注用户,是否因为设计而导致用户不舒服的或潜在有害的运动,若存在潜在危害,设计师应该及时调整方案。比如体验VR跑酷游戏时,用户容易对着墙挥动手臂。(表示手被伤过很多次T T)
关注用户的交互操作:在虚拟现实中,用户与之交互的是虚拟对象和空间,不再是平面设备的点击操作。因此VR新的操作方式需要不断关注和探索,比如是否让用户沉浸在虚拟环境里,用户是否能无障碍地进行交互操作,等等。
关注用户的舒适性:因为技术的不成熟,VR产品目前存在很多舒适上的问题,比如让人恶心、图像延迟、设备太重、绕线等软件或硬件问题。但是这些问题多是因人而异,所以分析测试结果时,需要结合不同类型用户进行分析。
头盔和焦距的问题:你可能需要帮助用户带头盔和调焦距,因为大多数人都没有VR产品的使用经验,所以很多事情你必须帮助他,这虽然不是测试的重点,但会影响可用性结果。 注意安全,不然体验太逼真了!容易发生事故 1. 关注用户的安全性 2. 关注用户的交互操作3. 关注用户的舒适性 4.头盔和焦距的问题 5.更长的测试时间 1.关注用户的安全性。
2.关注用户的交互操作。
3.关注用户的舒适性。
4.关注头盔和焦距的问题。
5.更长的测试时间。 1. 关注用户的安全性 2. 关注用户的交互操作3. 关注用户的舒适性 4.头盔和焦距的问题 5.更长的测试时间 学习啦 1. 关注用户的安全性 2. 关注用户的交互操作3. 关注用户的舒适性 4.头盔和焦距的问题 5.更长的测试时间 又学到一个知识点! 1. 关注用户的安全性 2. 关注用户的交互操作3. 关注用户的舒适性 4.头盔和焦距的问题 5.更长的测试时间
1. 关注用户的安全性 2. 关注用户的交互操作3. 关注用户的舒适性 4.头盔和焦距的问题 5.更长的测试时间 VR 难道是实景?
Miss_love 发表于 2018-1-4 10:51
1. 关注用户的安全性 2. 关注用户的交互操作3. 关注用户的舒适性 4.头盔和焦距的问题 5.更长的测试 ...
测试过呀 1.关注用户的安全性。
2.关注用户的交互操作。
3.关注用户的舒适性。
4.关注头盔和焦距的问题。
5.更长的测试时间。 1. 关注用户的安全性 2. 关注用户的交互操作3. 关注用户的舒适性 4.头盔和焦距的问题 5.更长的测试时间 1.关注用户的安全性。
2.关注用户的交互操作。
3.关注用户的舒适性。
4.关注头盔和焦距的问题。
5.更长的测试时间。 学习了 。
1. 关注用户的安全性 2. 关注用户的交互操作3. 关注用户的舒适性 4.头盔和焦距的问题 1. 关注用户的安全性 2. 关注用户的交互操作3. 关注用户的舒适性 4.头盔和焦距的问题 5.更长的测试时间
关注用户的安全性:VR中用户可以在不同方向上转动头部和四肢,以及小范围地行走。这时需要密切关注用户,是否因为设计而导致用户不舒服的或潜在有害的运动,若存在潜在危害,设计师应该及时调整方案。比如体验VR跑酷游戏时,用户容易对着墙挥动手臂。(表示手被伤过很多次T T)
关注用户的交互操作:在虚拟现实中,用户与之交互的是虚拟对象和空间,不再是平面设备的点击操作。因此VR新的操作方式需要不断关注和探索,比如是否让用户沉浸在虚拟环境里,用户是否能无障碍地进行交互操作,等等。
关注用户的舒适性:因为技术的不成熟,VR产品目前存在很多舒适上的问题,比如让人恶心、图像延迟、设备太重、绕线等软件或硬件问题。但是这些问题多是因人而异,所以分析测试结果时,需要结合不同类型用户进行分析。
头盔和焦距的问题:你可能需要帮助用户带头盔和调焦距,因为大多数人都没有VR产品的使用经验,所以很多事情你必须帮助他,这虽然不是测试的重点,但会影响可用性结果。
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