lsekfe 发表于 2018-1-4 09:55:44

Day 9-4: VR测试测试系列问题!(答案公布)


提问:VR体验测试注意点有哪些?
回答:1.确保用户在测试过程中的安全性;2.关注用户交互操作的流畅性;3.记录用户操作的舒适性;4.记录用户头盔和焦距的参数配置;5.在可能的情况下进行更长时间的测试

104~牛牛 发表于 2018-1-4 10:06:22

关注用户的安全性:VR中用户可以在不同方向上转动头部和四肢,以及小范围地行走。这时需要密切关注用户,是否因为设计而导致用户不舒服的或潜在有害的运动,若存在潜在危害,设计师应该及时调整方案。比如体验VR跑酷游戏时,用户容易对着墙挥动手臂。(表示手被伤过很多次T T)
关注用户的交互操作:在虚拟现实中,用户与之交互的是虚拟对象和空间,不再是平面设备的点击操作。因此VR新的操作方式需要不断关注和探索,比如是否让用户沉浸在虚拟环境里,用户是否能无障碍地进行交互操作,等等。
关注用户的舒适性:因为技术的不成熟,VR产品目前存在很多舒适上的问题,比如让人恶心、图像延迟、设备太重、绕线等软件或硬件问题。但是这些问题多是因人而异,所以分析测试结果时,需要结合不同类型用户进行分析。
头盔和焦距的问题:你可能需要帮助用户带头盔和调焦距,因为大多数人都没有VR产品的使用经验,所以很多事情你必须帮助他,这虽然不是测试的重点,但会影响可用性结果。

jmdennis 发表于 2018-1-4 10:08:11

注意安全,不然体验太逼真了!容易发生事故

libingyu135 发表于 2018-1-4 10:08:27

1. 关注用户的安全性 2. 关注用户的交互操作3. 关注用户的舒适性 4.头盔和焦距的问题 5.更长的测试时间

cclovely 发表于 2018-1-4 10:09:11

1.关注用户的安全性。
2.关注用户的交互操作。
3.关注用户的舒适性。
4.关注头盔和焦距的问题。
5.更长的测试时间。

梦想家 发表于 2018-1-4 10:17:03

1. 关注用户的安全性 2. 关注用户的交互操作3. 关注用户的舒适性 4.头盔和焦距的问题 5.更长的测试时间

赵佳乐SMILE 发表于 2018-1-4 10:19:35

学习啦

Alawn 发表于 2018-1-4 10:30:47

1. 关注用户的安全性 2. 关注用户的交互操作3. 关注用户的舒适性 4.头盔和焦距的问题 5.更长的测试时间

清晨一缕阳光 发表于 2018-1-4 10:38:17

又学到一个知识点!

jingzizx 发表于 2018-1-4 10:48:40

1. 关注用户的安全性 2. 关注用户的交互操作3. 关注用户的舒适性 4.头盔和焦距的问题 5.更长的测试时间

Miss_love 发表于 2018-1-4 10:51:12


1. 关注用户的安全性 2. 关注用户的交互操作3. 关注用户的舒适性 4.头盔和焦距的问题 5.更长的测试时间

就是爱测试 发表于 2018-1-4 10:53:53

VR 难道是实景?

就是爱测试 发表于 2018-1-4 10:54:13

Miss_love 发表于 2018-1-4 10:51
1. 关注用户的安全性 2. 关注用户的交互操作3. 关注用户的舒适性 4.头盔和焦距的问题 5.更长的测试 ...

测试过呀

abcsell 发表于 2018-1-4 11:12:55

1.关注用户的安全性。
2.关注用户的交互操作。
3.关注用户的舒适性。
4.关注头盔和焦距的问题。
5.更长的测试时间。

applepen 发表于 2018-1-4 11:49:20

1. 关注用户的安全性 2. 关注用户的交互操作3. 关注用户的舒适性 4.头盔和焦距的问题 5.更长的测试时间

城邦 发表于 2018-1-4 12:19:00

1.关注用户的安全性。
2.关注用户的交互操作。
3.关注用户的舒适性。
4.关注头盔和焦距的问题。
5.更长的测试时间。

xuquan 发表于 2018-1-4 13:41:15

学习了 。

Fighting-ing 发表于 2018-1-4 13:59:37


1. 关注用户的安全性 2. 关注用户的交互操作3. 关注用户的舒适性 4.头盔和焦距的问题

自动化小白 发表于 2018-1-4 14:07:40

1. 关注用户的安全性 2. 关注用户的交互操作3. 关注用户的舒适性 4.头盔和焦距的问题 5.更长的测试时间

海海豚 发表于 2018-1-5 09:01:42


关注用户的安全性:VR中用户可以在不同方向上转动头部和四肢,以及小范围地行走。这时需要密切关注用户,是否因为设计而导致用户不舒服的或潜在有害的运动,若存在潜在危害,设计师应该及时调整方案。比如体验VR跑酷游戏时,用户容易对着墙挥动手臂。(表示手被伤过很多次T T)
关注用户的交互操作:在虚拟现实中,用户与之交互的是虚拟对象和空间,不再是平面设备的点击操作。因此VR新的操作方式需要不断关注和探索,比如是否让用户沉浸在虚拟环境里,用户是否能无障碍地进行交互操作,等等。
关注用户的舒适性:因为技术的不成熟,VR产品目前存在很多舒适上的问题,比如让人恶心、图像延迟、设备太重、绕线等软件或硬件问题。但是这些问题多是因人而异,所以分析测试结果时,需要结合不同类型用户进行分析。
头盔和焦距的问题:你可能需要帮助用户带头盔和调焦距,因为大多数人都没有VR产品的使用经验,所以很多事情你必须帮助他,这虽然不是测试的重点,但会影响可用性结果。
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