【已知问题】冒烟测试问题求助?
现在很多手游都是在PC上研发的,很多时候测试也是在pc上,基本到了发版本才在手机上做做冒烟测试,所以手游可以当作是pc的端游来测试。如果是C/S结构的端游,能不能在PC上开展这个项目的自动化测试?当然可以,C/S架构的端游就是个桌面版应用,只要支持COM就行。 :lol 学习 悠悠小仙仙 发表于 2017-11-22 13:53
当然可以,C/S架构的端游就是个桌面版应用,只要支持COM就行。
一般都会直接在真机测试的比较准确 手游在PC版上基本测试通过,才会提包到发布分支上去做提测。
可以提前提测,手机上有些操作和PC上不一样的,比如多点触控,音效,拖拽操作。不过也可以在pc上都实现模拟,这个是后话。
冒烟测试是面向提测版本的验证无阻断的,另外你说的自动化,是想在冒烟阶段用自动化实现吗、
如果你有code能力,可以试试网易最新的ATX开源框架。
未来游戏测试都需要代码能力。
页:
[1]