做网络游戏测试需要学会哪些常用的测试工具比较好
做网络游戏测试需要学会哪些常用的测试工具比较好? 我也想知道,所以顶下先 没有,只能自己写脚本 嘿嘿,以前一定要会按键精灵,现在可以用qtp.主要找个奴隶来干简单重复的劳动.你看象魔兽战场,要是没人举报不是一样可以用按键精灵刷啊.我原来那公司还有个变态小孩,用时间控制的工具,放慢100倍来测试动画效果的....搞的美工好想砍他. 100倍放慢动画···
:( 按键精灵不错的.不过我想如果我在做游戏测试的话,还是会考虑用QTP,一是QTP使用VBS脚本,很适合模拟键盘和鼠标的操作,二是QTP学习比较简单。但是我觉的唯一的不好就是,如果只是单纯的模拟键盘和鼠标,会有很多的局限性。我现在都比较倾向于获取测试对象的属性,然后对测试对象进行操作,达到测试目的。不过游戏测试没做过,就当是纯灌水吧。 游戏测试基本还是倾向脚本的编写~!
QTP可以实现一些鼠标键盘的操作,但是在游戏中应用远不如应用于其他软件中 脚本
会写游戏外挂…… 学习脚本 先:( 脚本语言,是什么语言呢?会写脚本,有人有脚本的模本或是例子吗,发出来给大家看下,期待中... 介绍一种工具autoit,可以到网上去找下,是免费的。我经常拿这东西写些小的脚本进行自动化,对游戏的还没有过。感觉控制是小事,关键在于控制后的状态如何获取。关系到人工智能了,呵呵。 我们公司自动化测试脚本语言,用LUA,挺强大的一个脚本语言,大家应该可以在网上找到不少这样的东西 一般都是用开发写的机器人,自己在做脚本的编写,比如执行一些特定的动作,测试服务器特定的环境,LUA因为现在这个语言非常简单,开发使用LUA执行一些业务逻辑方面的开发,所以一般我们测试人员会编写LUA脚本就可以模拟一些玩家的动作,来做压力测试.因为没有什么监控软件和分析软件,所以做游戏压力非常的辛苦,纯手动.
第二,LUA也可以实现一些自动化测试,简单的说就是做一个外挂,模拟一些游戏测试员的操作,跑主要的流程 用LUA做游戏压力测试完成可以实现自动化,是没有LR里面强大的分析报表系统,可是我们需要关注的CPU,内存,网络等相关问题,WINDOWS里面自身就带,而且可以进行实时的输出,然后统计生成报表及可,我们公司就是晚上进行压力测试,所有机器挂好,服务器设置好,第二天一早,服务器上面找到系统日志,数据整理做表格,就一切OK啊 自动生成报表~~怎么做的?/羡慕啊 WINDOWS里面是自带日志功能,你可以在压力测试之前,设置好需要的相关数据选项,然后运行,这样,第二天一早你就会发现多出一篇日志,把这此数据复制到EXECL里面,然后利EXECL的功能直接生成就行,具体方法如下:
进入管理工具选项---性能---性能日志和警报--计数器日志右键--新建日志--在新建立的日志右键选择属性-----常规选项选择添加对象------添加计数器----其它选项可以设置日志输入路径
我不知道说明白没,大家找找吧 这个我用过,不过适合做稳定性测试,要测试每个SERVER的内容还需要手动来控制的 我们公司都是黑盒居多,测试工作比较不成熟,各位大虾有什么好的建议吗? SERVER的内容是指???
因为我们公司服务器的测试是由服务器程序自行完成的,我们测试只是简单配合,所以不太明白你指是什么,不过,我们服务器的测试一般采用摸拟客户端方式,当然是自己程序先行写好的 QTP是一个不错的功能测试工具,可以引用到游戏测试中,再者可以使用LUA语言自己写脚本,一般MMORPG的任务脚本都是用LUA语言编写的,容易上手,开发水平不用很高就可以用LUA语言写一个非常不错的任务脚本。QTP在录制方面应该比较方便~!
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