LR目标场景下无法达到预设置值的问题?先感谢大家了~
首先,基本目标是一个向目标服务器发送8583消息报文的压力测试。Action()
{
lr_start_transaction("XF");
lrs_send("socket0", "buf0", LrsLastArg);
lrs_set_receive_option(EndMarker, BinaryStringTerminator, "0210");
lrs_receive("str3","buf1",LrsLastArg);
lr_end_transaction("XF", LR_PASS);
return 0;
}
在手工模式下,我只采用一个虚拟用户对Action()进行迭代,查看transaction per sec状态,此单一模式
下可以正常发送接收消息,TPS300左右。
之后,我采用目标场景模式,设定TPS为100,然后依然是1个虚拟用户,可是TPS总是稳定在64.
能帮忙提提意见,哪里出了问题么?
十分感谢
! 请大家帮帮忙,可能是什么原因?
:):) 是我提的问题太简单,还是描述的不清楚,请大家多多指教~~~ 一个虚拟用户对Action()进行迭代,这个可以具体讲讲么,基准测试 就是我先在虚拟用户初始化的时候建立一个socket的长连接,只设置一个虚拟用户,然后在Action中不断发送消息报文给服务器,在正常模式下,即每次发送接收完就马上进行下一次发送接收,可以达到几百TPS每秒,但是现在我想限制它,让在100TPS每秒左右,我就选用了目标模式,可是TPS却总在64左右上不去了。 就是在只设置一个虚拟用户,然后在初始化时建立一个长连接,然后在Action中不断的发送接收报文消息。 Lyncent 发表于 2016-5-30 09:47
一个虚拟用户对Action()进行迭代,这个可以具体讲讲么,基准测试
麻烦帮我看看,有什么可以注意的地方没有,谢谢啦 疑问有两点:我的理解是楼主
1、确定使用一个vuser用户使用手动场景,TPS是300左右?
2、如果1是肯定的话,那么目标场景使用1个vuser生成的负载是一样的,一般不会出现TPS是60的情况
另外目标场景里面的 每秒点击数、每分钟访问页面数量支队Web VUser有效;
最后,我使用Windows socket写了类似的脚本设置了一下,目标场景根本不能跑,所以不清楚你的场景到底是怎么设置出来的,请看截图
页:
[1]