求助,请问界面测试用例怎么写?
策划那边已经出了游戏界面的说明文档,请问界面测试用例和整个界面测试方案怎么写?以前我进公司后,游戏都是成形的,看着也直观明白,直接就手动测了。现在我只是拿到界面的策划案,还要写测试用例,看着比较粗糙的策划图形,实在是不知道从何下手。哪位有经验的朋友给我指点一下,最好能举个例子,小弟感激不尽,感激不尽。。。 根据策划案来写用例是正确的测试步骤.在写界面测试用例时间主要关注界面的元素,风格,摆放,效果(如鼠标移上移下的表现),各状态下(如:有任务/无任务)的显示等等,对于这些策划案中应该有说明.
万事开头难,不过都不离其中,软件界面如何写测试用例,游戏测试也是一样,表现都不能臆想,游戏相对于一般的软件更注重与功能结合起来的表现和美术风格的统一,在测试时应该多加注意.
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