51testing 2007-12-13 10:33
传奇源码分析-客户端(全局变量与总体执行流程)
[b]客户端:[/b]
[color=#111111]传奇的客户端源代码有两个工程,WindHorn和Mir2Ex。[/color]
[color=#111111]先剖析一下WindHorn工程。[/color]
1.[color=#111111]CWHApp[color=#111111]、CWHWindow和CWHDXGraphicWindow。Window程序窗口的创建。
CWHApp派生CWHWindow,CWHWindow又派生CWHDXGraphicWindow。CWHWindow类
[/color][/color]
[color=#111111]中完成窗口的注册和创建。CWHDXGraphicWindow调用CWHWindow完成创建窗口功能,然后再调用CreateDXG()来初始化DirectX。[/color]
[color=#111111]2[/color][color=#111111].CWHDefProcess派生出CloginProcess、CcharacterProcess、CgameProcess三个类。
这三个类是客户端处理的核心类。[/color]
[color=#111111]
3. [/color][color=#111111]全局变量:
CWHDXGraphicWindow g_xMainWnd; 主窗口类。
CLoginProcess g_xLoginProc; 登录处理。
CCharacterProcess g_xChrSelProc; 角色选择处理。
CgameProcess g_xGameProc; 游戏逻辑处理。[/color]
[color=#111111]4[/color][color=#111111].代码分析:[/color]
1.首先从LoginGate.cpp WinMain分析:
g_xMainWnd定义为[color=#111111]CWHDXGraphicWindow[color=#111111]调用CWHWindow完成创建窗口功能,然后[/color][/color]
[color=#111111]调用DirectDrawEnumerateEx枚举显示设备,(执行回调函数DXGDriverEnumCallbackEx) 再调用CreateDXG()来初始化DirectX(创建DirectDraw对象,[/color] [color=#111111]取得独占和全屏模式,[/color] [color=#111111]设置显示模式等)。[/color]
g_xSound.InitMirSound创建CSound对象。
g_xSpriteInfo.SetInfo();
[color=#111111]初始化声音,加载Socket库之后,进行CWHDefProcess*指针赋值(事件绑定)。g_bProcState变量反应了当前游戏的状态(登录,角色选择,游戏逻辑处理)。调用Load初始化一些操作(登录,角色选择,游戏逻辑处理)。进行消息循环。[/color]
[color=#111111] case _LOGIN_PROC:[/color]
[color=#111111] g_xLoginProc.RenderScene(dwDelay);[/color]
[color=#111111] case _CHAR_SEL_PROC:[/color]
[color=#111111] g_xChrSelProc.RenderScene(dwDelay);[/color]
[color=#111111] case _GAME_PROC:[/color]
[color=#111111]g_xGameProc.RenderScene(dwDelay);[/color]
[color=#111111]根据g_bProcState变量标志,选择显示相应的画面。[/color]
[color=#111111] 2[/color][color=#111111].接收处理网络消息和接收处理窗口消息。[/color]
[color=#111111]在不同的状态下(登录,角色选择,游戏逻辑处理),接收到的消息(网络,窗口消息)会分派到不同的函数中处理的。这里是用虚函数处理(调用子类方法,由实际的父类完成相应的处理)。[/color]
[color=#111111]OnMessageReceive[/color][color=#111111]主要处理网络消息。DefMainWndProc则处理窗体消息(按键,重绘等),创建窗体类为CWHDXGraphicWindow,回调函数为:[/color]
[color=#111111]MainWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)[/color]
[color=#111111]if ( m_pxDefProcess ) [/color]
[color=#111111]m_pxDefProcess->DefMainWndProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);[/color]
[color=#111111]else [/color]
[color=#111111]return MainWndProcDXG(hWnd, uMsg, wParam, lParam); [/color]
[color=#111111]m_pxDefProcess->DefMainWndProc[/color][color=#111111]调用父类的实际处理。[/color]
[color=#111111]在WM_PAINT事件里: g_xClientSocket.ConnectToServer连接登陆服务器。[/color]