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Bug Field Breakdown[知识贴]

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1#
发表于 2007-12-4 12:08:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于Bug Field的分解方法,可能各个公司的标准不一样,这里我只列举其中一种,希望对新入门的同学有所帮助。
在我们提交一个bug的时候,有哪些信息是需要我们提供的呢?以下是其中的一种标准:
1)PLATFORM
即bug发生的平台。比如是PC上的游戏发生的bug,那么平台应该就是PC;如果是XBOX360上的游戏发生的bug,那么平台自然应该是XBOX360。
2)REPEATABILITY
即能够重现此bug的概率。这个指标是需要我们重视的。并不是所有的bug都会100%地被重现,有的bug甚至只发生一次。当我们发现一个bug的时候,我们接着要做的事是把它先大概记录下来,然后试图去重现它,找寻bug的重现率,而不是马上上报到bug database。
一般重现率有几个等级:100%,90%。。。5%,once。
3)VISIBILITY
指普通的玩家遇到这个bug的概率,即可视率。有时候一个bug虽然重现的概率很高,但是被普通玩家遇到的概率却很低,那么这个bug就可以被安排到其它需要紧急修改的bug后面修改。比如地图上一个普通玩家一般不会去的角落的显示问题,它的可视率就比较低。
等级和重现率类似。
4)TITLE
有的地方叫做SUMMARY,即bug的标题,通常用于概括一个bug的情况,可参考的格式是:Problem+Action+Location,即发生的问题+动作+地点
在标题中不宜使用不正确、不合适、错误等字眼,比如“战士的盔甲有一个显示错误”,而应该写出错误是什么,颜色错了?size错了还是反了?
例:The game freezes when the player picks up the machine gun at the second floor in level 1.
5)STEPS
即重现此bug的步骤。
6)RESULTS/EXPECTED RESULTS
即结果和期望结果。结果指这个bug的结果,而期望结果指正确的结果应该是怎样。
例:Results:The text is displayed as debug characters. Expected results:The text should be ‘xxxx (the correct text)’.
7)NOTES
其他任何的相关信息都写在notes栏内。
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该用户从未签到

2#
发表于 2007-12-6 19:55:44 | 只看该作者
对于文章里所提到的VISIBILITY其实用严重级和优先级就可以处理了.在每个发布版本的准备过程中,严重级为xx值以上的需要全部处理,测试有通过发布的依据,而且开发也可以根据优先级来安排自己的工作,配合测试保证发布质量.最重要的可视率这样的几率性字段,是比较难以拿捏的.比如文章所说的,一个地图的角落,如果地图是有缝连接,在后续的版本中增加了新的地图与之相连,那么这里的可视率就要重新评估,因为原则上只要能重现并确认为bug的都是需要做处理的.
REPEATABILITY是一个新的字段,不过对于测试的借鉴性和指引性,有些疑问,根据测试原则,不能重现的问题是不应该加入到缺陷库,而且对于开发及测试团队来说,该如何对待解决及上级对测试人员的工作评估也很难界定,如果出现缺陷,测试人员应该尽可能的还原出现缺陷的环境,并辅助开发人员重现和解决,最好是能附上相应的截图,录象及表格这些更为直观的说明.
TITLE的格式很好,个人有个建议,最好是用言简意赅的方式来描述,如果觉得一句话说不清楚,可以参照文章的格式,后面加一句[详见descriptions],指引处理人员进行处理.
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该用户从未签到

3#
发表于 2008-3-12 14:36:52 | 只看该作者
新手,看不懂,不过好像有点感觉,谢谢老手的经验之谈
=------多多益善!--多多益善!--多多益善!--多多益善!--多多益善!--多多益善!--多多益善!--多多益善!--多多益善!--多多益善!--多多益善!--多多益善!--多多益善!--多多益善!--多多益善!--多多益善!--多多益善!--多多益善!--多多益善!--多多益善!--多多益善!
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4#
发表于 2008-6-24 15:05:56 | 只看该作者
感谢楼主的分享。
2)REPEATABILITY
第2点在个bug的概率应该怎样评估呢。
如果只是几个人测试的话如何能够准确的评估这个数据。。
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5#
发表于 2008-9-23 14:30:45 | 只看该作者
不错...........www.ouyaoxiazai.com
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6#
发表于 2008-9-23 15:05:56 | 只看该作者
UP 4楼问题,
2)REPEATABILITY
如何确定问题的重现几率?
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7#
发表于 2009-1-14 10:43:50 | 只看该作者
恩,跟我们公司几乎一样。REPEATABILITY基本上是重现十次,然后计算概率。
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8#
发表于 2009-1-19 21:17:32 | 只看该作者
菜鸟路过……
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9#
发表于 2009-2-27 20:05:49 | 只看该作者

回复 2# 的帖子

虽然尚未工作(测试),但是非常有帮助,支持楼主。
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10#
发表于 2009-3-19 10:53:54 | 只看该作者

.

跟帖是一种友情支持!






















废话是人际关系的第一句。
热血传奇传奇有什么区别?
都是盛大的?还是旅游易神泣好玩点~
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11#
发表于 2009-4-6 01:12:09 | 只看该作者
新手,谢谢!
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12#
发表于 2009-5-10 15:02:37 | 只看该作者
支持感谢LZ
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-6-26 11:52
  • 签到天数: 5 天

    连续签到: 1 天

    [LV.2]测试排长

    13#
    发表于 2009-8-5 13:02:11 | 只看该作者
    不错,学习了。。。
    可以把REPEATABILITY理解为BUG的重现规律,有必然和偶尔之分,用百分比来描述更能反映可能性。
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    该用户从未签到

    14#
    发表于 2009-8-6 00:41:33 | 只看该作者
    受用了
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    15#
    发表于 2009-8-7 16:16:39 | 只看该作者
    受教了~
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    该用户从未签到

    16#
    发表于 2009-11-20 14:02:47 | 只看该作者
    学习了啊
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    17#
    发表于 2009-11-20 16:07:48 | 只看该作者
    恩,很基础啊
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    18#
    发表于 2009-12-3 16:18:11 | 只看该作者
    2)REPEATABILITY
    这个...可不可以理解为粒度?
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  • TA的每日心情

    2018-6-22 14:43
  • 签到天数: 1 天

    连续签到: 1 天

    [LV.1]测试小兵

    19#
    发表于 2009-12-21 13:16:17 | 只看该作者
    版本      bug分类    bug描述                                           严重程度    日期    最后修改人 提交人   状态   备注
    xx1.15   商城     按天购买的功能输入0后购买,购买成功,该功能一直有效  严重的   09-12-21   xxx     yyy  修改待测   无

    [ 本帖最后由 406272556 于 2009-12-21 13:18 编辑 ]
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    该用户从未签到

    20#
    发表于 2010-5-24 11:32:22 | 只看该作者
    有的bug应该几个人同时操作同一个步骤计算复现几率
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