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游戏制作策划人员指南 (1)

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    发表于 2007-11-14 17:11:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    概述
    我们知道,在游戏制作过程中策划这个职位至关重要。在中国游戏制作公司因为诸多原因,管理不是很完善,所以对策划的要求尤其之高。做为策划,除了要求设计游戏脚本(相当于电影制作过程中的编剧)还要完成前期大量的准备文档(相当于电影制作过程中的音乐设计、主题歌作词、灯光设计、演员造型设计、舞美设计、剧本改编、舞台特殊效果设计、武打设计等等),另外对于项目产品的后期推出也需要策划人员做一定的准备,如说明书设计、包装文字、广告、网站宣传等等。一系列繁杂的工作,往往是新手焦头烂额,无从下手。而一个项目内,究竟都有那些文档需要处理呢?
    由于游戏的类型很多,每一种游戏都有与其它游戏一样的共性,更有自己的个性文档。要想清楚的知道自己要做什么,就先要明白游戏都包括哪些类型。现在列举如下:

    ACT......(ACTION GAME )
    动作游戏
    STG......(SHOTING GAME )
    射击游戏
    RPG......(ROLE PLAYING GAME )
    角色扮演游戏
    A.RPG....(ACTION ROLE PLAYING GAME )
    动作角色扮演游戏
    S.RPG....(SIMULATION ROLE PLAYIG GAME)
    模拟角色扮演游戏
    FTG......(FIGHTING GAME )
    格斗游戏
    S.FTG....(SIMULATION FIGHTING GAME )
    模拟格斗游戏
    SLG......(SIMULATION GAME )
    模拟仿真游戏
    SPG......(SPORT GAME )
    运动游戏
    TAB......(TABLE GAME )
    桌上游戏
    PUZ......(PUZZLE GAME )
    益智游戏
    AVG......(ADVENTURE GAME )
    冒险游戏
    RAC......(RACE GAME )
    赛车游戏
    RTG......(REAL TIME GAME)
    实时战略游戏
    PET......(PET)
    养成类游戏及电子宠物
    MAG......(MANAGEMENT GAME)
    经营类游戏
    L.MUD....(LETTER MULTI-USER DUNGEONS)
    文字网络游戏
    F.MUD....(FIGURE MULTI-USER DUNGEONS)
    图形网络游戏
    ETC......(ETCTERA GAME )
    其他类游戏
    在这里补充一下,对于传统的游戏分类方式,看法颇多。在这里做了一些合理的改动,如在传统分类上,SLG游戏包括了:回合战略游戏(《梦幻模拟战》)、策略游戏(光荣《三国》系列)、养成类游戏(《美少女梦工厂》)、经营类(《模拟城市》、《主题公园》)。当我们一提及SLG时,包括了这几种概念,感觉非常笼统。所以在这里,把养成类和经营类游戏单独划了出来,自成一派。剩下的回合战略游戏、策略游戏仍留在SLG中。
    另外,对于实时战略游戏和MUD类游戏,一直没有好的命名,在这里,也做了定义。在这里还需要补充的是,在这里有一些文档是共有的,如前期的项目立项书、项目完全解决方案;后期的说明书、包装文字等,我将单章说明。下面我们针对这些游戏类型,详细说明含义及在策划中需要做的一些工作。
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