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向量几何在游戏编程中的使用(六)

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    发表于 2007-11-14 16:05:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    <6>3-D空间中的基变换与坐标变换  -Twinsen编写
      -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.com
      一、空间坐标系的基和基矩阵
      在3-D空间中,我们用空间坐标系来规范物体的位置,空间坐标系由3个相互垂直的坐标轴组成,我们就把它们作为我们观察3-D空间的基础,空间中物体的位置可以通过它们来衡量。当我们把这3个坐标轴上单位长度的向量记为3个相互正交的单位向量i,j,k,空间中每一个点的位置都可以被这3个向量线性表出,如P<1,-2,3>这个点可以表为i-2j+3k.
      ASPectratio="t" v:ext="edit">
      我们把这3个正交的单位向量称为空间坐标系的基,它们单位长度为1且正交,所以可以成为标准正交基。三个向量叫做基向量。现在我们用矩阵形式写出基向量和基。
    i =  | 1 0 0 |
    j =  | 0 1 0 |
    k =  | 0 0 1 |

        | i |    | 1 0 0 |
    B = | j | =  | 0 1 0 |
        | k |    | 0 0 1 |
      这样的矩阵我们叫它基矩阵。有了基矩阵,我们就可以把空间坐标系中的一个向量写成坐标乘上基矩阵的形式,比如上面的向量P可以写成:
      P = C x B
      =>
                              | 1 0 0 |
    | 1 -2 3 | = | 1 -2 3 | x | 0 1 0 |
                              | 0 0 1 |

      这样的话,空间坐标系下的同一个向量在不同的基下的坐标是不同的。
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