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使用NetBeans进行游戏移植的解决方案

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    [LV.1]测试小兵

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    发表于 2007-11-14 14:59:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    游戏在不同的机种之间移植的时候,需要修改的地方通常有美术资源,程序片断。针对这些要求,Netbeans使用Configuration来解决这些问题。每个Configuratio里面相关的属性包括:
    1、Platform。对应的机型,模拟器,支持的扩展包等。
    2、Abilities。该平台一些属性的描述,比如ScreenSize, ScreenColorDepth, JSRXXX等。这些都是用户定义的,用来描述平台的属性。在预处理片断中使用这些属性。
    3、Sources Filter。指定该配置下所使用到的程序。如果把资源也放在src目录下的话,也可以用来指定所需要的资源。
    4、Libraries & Resources。指定所需要类库和资源。不同机种的资源经常是不同的。
    5、Creating JAR。指定JAD和JAR文件的名称。
    在程序代码中,就可以使用下面的预处理指示符:
    //#if ScreenSize == "128x160"
    int tileWidth = 12;
    //#elif ScreenSize == "176x208"
    int tileWidth = 16;
    //#endif
    NetBeans会根据Active Configuration把不用的代码注释掉。当使用Build All Project Configurations的时候,就会在dist目录下生成针对每一个Configuration的目录,并把编译好的JAD和JAR文件放到其中。
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