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物品掉落归属测试点分析

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1#
发表于 2013-4-28 14:09:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
物品掉落分无归属掉落和归属掉落,归属掉的判定是:第一个杀到怪、在怪物50米内的个人或团队成员,归属权有60S,过了60S不拾取就变成无归属掉落
这个有什么测试点可以测得?
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2#
发表于 2013-4-29 10:40:14 | 只看该作者
本帖最后由 黑色流星 于 2013-4-29 10:42 编辑

要测的情况很多。特别是当归属权属于一个团队时,就要考虑团队中人员的加入和离开。
如果策划文档中关于归属权的说明只有这点字的话,我可以很负责任地告诉你,这东西是一个不负责任的策划写的。如果策划文档写完整了,你不会觉得没东西要测的。
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3#
发表于 2013-5-3 10:09:32 | 只看该作者
回复 1# gengfeng12

第一个杀 死亡不死亡
第二个杀。
50米内
50米外
切图、下线等操作。
组队的一些情况,退队,入队,队长变更,队员变更,加入另一个队伍等,也就是归属个人的变更。
60s内归属-正常拾取,下线上线拾取,切图传送拾取,死亡复活拾取,60s外归属-所有人归属权。
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4#
发表于 2013-5-6 17:51:40 | 只看该作者
2,3L差不多说了有60.70%了
如果团是向魔兽似的由小队构成,那就是个人-小队-团队,3级结构
所以,别小看这个,其实是个大工程,关系到玩家利益的,各种情况都要考虑到
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5#
 楼主| 发表于 2013-5-9 22:47:45 | 只看该作者
三楼上说的很全面,基本上我这几天也就想到这么多,但是如果是像四楼说的像魔兽那样还有团级的又怎么测?
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6#
发表于 2013-5-10 18:22:41 | 只看该作者
回复 5# gengfeng12


    就是3楼说的跟队有关的变成团,以及队在团里,扩展一下嘛
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7#
发表于 2013-9-29 15:38:41 | 只看该作者
掉落在地上和出掉落包是不同的。
碰到这种问题,你直接问下程序的实现方式。是在掉落的时候写上角色识别id,团队id来做权限。还是权限角色列表记录。如果有团队id来做权限才有怪死人离队,怪死人入队,怪死人掉线再上来等这些交叉因素的测试点。
如果是一个权限角色列表,那就没有什么离队,入队的测试用例要考虑了。
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