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游戏测试的技术深度

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1#
发表于 2007-9-18 18:20:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我不是计算机专业出身,学会计的。没有开发经验,无程序基础。sdlkfj7

做游戏测试2年多了,运营公司和开发类公司都待过,目前在一家开发公司工作,能做的主要是功能性测试、压力测试、游戏可玩性测试、用户体验分析等。

现在很困惑的是,想要做更深入的测试工作,很想了解游戏测试还应包含哪些东西,代码级测试?Server端测试?以及要做这些测试应该学习哪些知识?

想做的深入,却不知道深入测试包括哪些,也就不知道该学些什么,非常痛苦。

希望各位前辈不吝赐教。
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2#
发表于 2007-9-19 14:44:42 | 只看该作者

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3#
发表于 2007-9-21 15:09:30 | 只看该作者
看的出你接触的游戏测试内容虽然比较广,但横向来看都比较浅显,其实在工作中每个人依据项目的情况都会分配主要的工作,如果按游戏系统来分,可能有的人负责战斗,技能,任务,==,或者按职能来分,有管理或执行,辅助运营,及反馈收集,按类型来分,有负责服务端、客户端==,在工作里都会接触到相关的内容,关键要看你自身想往哪个方向发展,并结合实际的工作开展来思考,祝你好运!
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4#
发表于 2007-10-26 09:04:18 | 只看该作者
首先说明我是新手哈
我觉得游戏首先还是一个软件,你所做的部分只是游戏软件所独有的测试,这可能也跟你不是计算机相关专业出身有关系。
要想深入我觉得还是应该纵向发展,学习一下开发,从理解开发过程来进行测试学习,可能会更深入
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