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1#
发表于 2007-6-5 20:04:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,这个怎么回答一般,谢谢
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2#
发表于 2007-6-5 20:39:35 | 只看该作者
比如你觉得某个游戏该怎么做才更加好玩,更吸引人
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3#
发表于 2007-6-6 17:40:44 | 只看该作者
你做为一个玩家,你要什么样的游戏,你就是上帝。你说的会被她们作为一个客户的需求而考虑
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4#
发表于 2007-6-7 16:15:52 | 只看该作者
其实是有很多方面,能不能给公司带来效益,偏重的游戏玩家的对象,游戏的画面效果,游戏的新颖度,是否免费,还有很多了,呵呵
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5#
发表于 2007-6-24 15:32:53 | 只看该作者
游戏是否有自己独有的的特点去抓住玩家的眼球,比如新颖的战斗系统或成长系统,是否有华丽的画面和优美配乐。
游戏是否耐玩,是不是有一些新的或未知的元素可以去探索。


想想一款你喜欢或想要玩的一款游戏,想想这个游戏的特点咯,嘿嘿
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6#
发表于 2007-7-6 14:37:55 | 只看该作者
策划 or 易用性测试需要
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7#
发表于 2007-7-16 14:26:07 | 只看该作者
美工,操控
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8#
发表于 2007-9-4 16:09:49 | 只看该作者
某个游戏怎么做可以更适合玩家,这样回答就可以
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9#
发表于 2007-9-18 18:59:39 | 只看该作者
其实就是用户体验方面的测试,站在不同类型玩家的角度看问题,再站在测试人员的角度总结.
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