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介绍一下什么是状态图法?

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  • TA的每日心情
    无聊
    前天 09:06
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    [LV.9]测试副司令

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    1#
    发表于 2024-1-15 09:27:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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    2#
    发表于 2024-1-15 17:02:38 | 只看该作者
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  • TA的每日心情
    慵懒
    15 小时前
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    [LV.9]测试副司令

    3#
    发表于 2024-1-16 09:11:15 | 只看该作者
    学习一下
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  • TA的每日心情
    奋斗
    昨天 08:45
  • 签到天数: 1806 天

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    [LV.Master]测试大本营

    4#
    发表于 2024-1-16 09:16:53 | 只看该作者
    描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的时间做出反应的。通常我们创建一个UML状态图是为了以下的研究目的:研究类、角色、子系统、或组件的复杂行为
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  • TA的每日心情
    开心
    9 小时前
  • 签到天数: 652 天

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    [LV.9]测试副司令

    5#
    发表于 2024-1-16 09:22:24 | 只看该作者
    学习
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  • TA的每日心情
    奋斗
    昨天 13:15
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    [LV.10]测试总司令

    6#
    发表于 2024-1-16 09:45:57 | 只看该作者
    描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的时间做出反应的。通常我们创建一个UML状态图是为了以下的研究目的:研究类、角色、子系统、或组件的复杂行为
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  • TA的每日心情
    慵懒
    昨天 10:15
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    [LV.Master]测试大本营

    7#
    发表于 2024-1-16 10:19:30 | 只看该作者

    描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的时间做出反应的。通常我们创建一个UML状态图是为了以下的研究目的:研究类、角色、子系统、或组件的复杂行为
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  • TA的每日心情
    奋斗
    16 小时前
  • 签到天数: 2818 天

    连续签到: 6 天

    [LV.Master]测试大本营

    8#
    发表于 2024-1-16 17:55:01 | 只看该作者
    描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的时间做出反应的。通常我们创建一个UML状态图是为了以下的研究目的:研究类、角色、子系统、或组件的复杂行为
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