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在C/C++中static有什么用途?(请至少说明两种)

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  • TA的每日心情
    擦汗
    9 小时前
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    [LV.9]测试副司令

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    1#
    发表于 2019-5-9 11:05:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-12-27 08:30
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    [LV.9]测试副司令

    2#
    发表于 2019-5-10 09:21:32 | 只看该作者
    静态变量
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  • TA的每日心情

    2024-4-19 09:36
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    [LV.10]测试总司令

    3#
    发表于 2019-5-10 09:28:24 | 只看该作者
    1. 函数内static局部变量:变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放,也就是static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,而不是变量自己的生命周期。多次调用,仅需一次初始化。

            2. cpp内的static全局变量:只在cpp内有效。在不同的cpp文件中定义同名变量,不必担心命名冲突。保持变量内容的持久。

            3. 头文件内的static全局变量:在每个包含该头文件的cpp文件中都是独立的。不推荐使用。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    7 天前
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    [LV.10]测试总司令

    4#
    发表于 2019-5-10 09:48:47 | 只看该作者
    1. 函数内static局部变量:变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放,也就是static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,而不是变量自己的生命周期。多次调用,仅需一次初始化。

            2. cpp内的static全局变量:只在cpp内有效。在不同的cpp文件中定义同名变量,不必担心命名冲突。保持变量内容的持久。

            3. 头文件内的static全局变量:在每个包含该头文件的cpp文件中都是独立的。不推荐使用。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    11 小时前
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    [LV.Master]测试大本营

    5#
    发表于 2019-5-10 11:10:41 | 只看该作者
    静态变量、全局变量
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  • TA的每日心情
    奋斗
    9 小时前
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    [LV.Master]测试大本营

    6#
    发表于 2019-5-10 13:47:11 | 只看该作者
    1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
    2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
    3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用
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    该用户从未签到

    7#
    发表于 2019-5-13 10:46:18 | 只看该作者
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