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干货必备!游戏CG动画的5大常见缺陷蓝海创意云

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发表于 2018-5-18 15:19:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏CG动画可以说是游戏宣发阶段最重要的一环了,如今的3A游戏大作中CG动画的比重也越来越高,不过比
起业界顶尖制作公司的作品,很多CG动画都做得不太完善,蓝海创意云渲染农场的小编根据Sony动画总监的
访谈总结了游戏CG动画的5处常见缺陷,大家一起来学习一下吧。

1.畏惧技术

原因:我们总是害怕那些我们不知道的东西,害怕计算机,或者相信它无所不能,是由于对计算机的基本工
作原理没有很好的认识。

解决办法:对计算机作足够的了解,以便知道它的长处和局限性。假使用户已经学会了怎样讲计算机的语言,
那么他就是这工具的主人了,没有别的路。

2.角色没有体现出正确的重量感

原因:没有理解关于动画节奏(时间掌握)、慢入/慢出、挤压/拉伸、重力等的基本原理。

解决办法:你设置关键帧以后,别让F-Curves保持它默认的形状,你的曲线的弯曲形态将转换为力对你的
动画物体的作用。




3角色看起来不平衡

原因:没有注意到角色重心的正确位置。简单的物理学:一个静止的物体,其重心一定位于其悬挂点的正
上或正下方,否则物体就会倒。当一个二足角色用腿站立时,为了保持平衡,他必须把重心移动到承重脚上。

解决办法:要注意到整体的物理重心,学习姿态和构图的均衡,用你自己作指导,研究当你把重量从一只
脚转移到另一只时重心的变化。当你走路时,当你跑步时,当你用手悬垂时。

4.身体各个部分分离的运动,缺少交迭。

原因:因为在CG中分别让身体各个部分孤立的运动是很容易的,这就容易作成运动时身体各个部分看起来
不在一起一样,或者一个部分还没开始动另一个部分就已经结束了。

解决办法:学习并掌握动画的基本原理,别让你的所有关键帧在同一帧上一字排开。局部工作但要通盘考
虑,永远记住即使当你只关注一个肢体,它也连接着身体的其他部位,所有这些都需要一起,而不是孤立
的进行工作。

5.当挤压和拉伸时体积变化了

原因:在CG里挤压和拉伸物体其实是两个步骤,你必须在一个轴向上缩放而同时在另外两个轴向上作适当
的相反缩放。挤压和拉伸时的体积变化也还是由于没有好好的理解掌握动画的基本原理。

解决办法:理解并掌握这条动画原理同时别忘了第二步:缩放另外两个轴向。


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