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App弱网测试方法,常用工具有使用fiddler进行网络模拟,也可以使用Network Emulator Toolkit控制模拟网络,
相对来说Network Emulator Toolkit功能比较强大一些。
测试原理:利用软件对wifi进行网络控制,手机连接到该wifi,就可以测试app弱网络下的功能表现。
一、测试关注点:
1、卡死,崩溃,无响应,闪退。
2、业务交互数据传输正确性。
二、测试工具:
1.Network Emulator Toolkit
2.WiFi共享工具
三、测试步骤:
1.设置Network Emulator Toolkit模拟测试网络;
2.设置wifi共享网络;
3.手机连接该wifi,打开App进行测试。
四、测试方案:
宽带限制:
上行网络宽带:5KB/S 8KB/S 15KB/S 50KB/S 100KB/S
下行网络宽带:10KB/S 15KB/S 50KB/S 100KB/S 150KB/S
丢包率:5% 10% 20% 50% 80%
五、操作流程:
1、打开Network Emulator Toolkit,新建Channel(通道)
菜单栏 Configuration -> New Filter 或工具栏的快捷按钮。
2、新建Filter
菜单栏 Configuration -> New Filter 或工具栏的快捷按钮。
可选择所有网络(ALL NetWork),选好过滤条件后,点击添加(ADD)按钮,添加过滤条件;选中已添加的记录,
点击删除(Delete)按钮,可删除记录;选中已添加的记录,重新修改过滤条件,点击修改按钮(Modify),可修
改记录。
3、新建连接
菜单栏 Configuration -> New Link 或工具栏的快捷按钮。
选中link,右键Set UpStream/Set UpStream设置上行下行网络模拟情况。
4、点击触发跟踪按钮[可选]
点击“黄色小脚丫”按钮,确保按钮为“点选”状态。
5、开启控制
点击Start开始按钮,开始模拟网络。
6、打开WiFi共享工具,手机连接WiFi,操作App进行测试。
7、点击Stop停止网络模拟。
六、Network Emulator Toolkit 工具Link功能详解:
1、Loss
说明:
No Loss:默认,不模拟丢包。
Periodic loss: 模拟周期性的丢包。按填写数量(设为x个),每x个包,就丢一个包。
Random loss: 模拟随机丢包,按给定丢包的概率,随机丢包。(设置1,代表丢包率是100%,设置0.5,
代表丢包率是50%)。
Burst loss: 模拟根据给定的可能性进行丢包。
G-E loss: 模拟发生数据包丢失遵循Gilbert-Elliot模型,由两个状态组成:好的状态和坏的状态。可分别为
这2个状态指定数据包丢失率,同时可设置网络传输在这两种状态的概率
2、Error
说明:
真实世界中,当数据包经过网络传输时,包中的一到多个字节(bit)数据可能发生错误。
No Error:不模拟传输错误。
Random error:根据给定的比例,模拟随机发生传输错误。
G-E error:发生传输错误遵循Gilbert-Elliot Model, 模型,由两个状态组成:好的状态和坏的状态。可分别为
这2个状态指定数据包丢失率,同时可设置网络传输在这两种状态的概率
错误概率单元(Error Rate Unit):
Bit error: 设置出错概率为每个字节出错的概率。
Packet error: 设置出错概率为每个包出错的概率。
出错和丢包的关系
大多数情况下,包出错导致包丢失,特殊情况下,包中的数据被编码,协议栈可恢复被损坏的包,经过修正
后,包为可接受的包,即包不丢失。此外,除了包出错会导致包丢失,其它因素也会影响包丢失,如连接失
败(Link failure),缓冲区溢出(buffer overflow),队列管理和传输超时(transmission timeout)等。
3、Latency
说明:延迟来自某应用发送的数据包被另一个应用程序接收到的时间。
Fixed delay: 按给定值,延迟固定时间(单位:毫秒)packets are delayed for a fixed amount of time.
Uniform delay: 按统一分布,延迟一定量的时间(时间控制在最大最小值之间)
Normal delay: 按正态分布.延迟一定量的时间(average:平均值,Devation:偏差)
Linear delay: 延迟一定量的时间(在给定时间周期(Period)内,延迟的时间大小从最小值线性增加到最大值,当
达到最大值时,又从最小值开始。
Burst delay: 根据给定概率(Probability),延迟一定量的时间(Latency), 丢包数控制最大值和最小值之间 。
4、BW&Queue
如果不指定带宽(bandwith),则不修改传输速率。
如果不设置队列,则不对接到的包做任何队列操作
队列:
Normal queue:所有接收到的包都被放入一个指定队列大小的先进先出(First In, First Out)队列。
Randomly Early Detection (RED) queue:所有接收到的包都被放入一个RED队列。如果队列大小小于给定的最
低阈值(Minimum Threshold),队列被评估为不拥挤的,什么都不做;如果队列大小大于给定最大阈值(Maximum
Threshold),则队列被评估为拥挤的,根据丢包规则,丢弃一些包。
丢包规则:
Drop front: 必要时,丢弃位于队列头部的包。.
Drop tail: 必要时,丢弃位于队列尾部的包。
Drop random:必要时,根据统一分布,随机丢个包。
Queue Mode:设置队列大小的单位,以包(Packet Mode)为单位或者以字节为单位Byte Mode
5、BgTraffic
一些网络数据包交换和模拟的两端没有任何关系,被指为背景流(background traffic)。这些背景流会带来延时
效果。
Constant-bit rate (CBR) traffic: 根据给定的固定比例生成背景流(每XX kbps、mbps数据包,xx字节背景流)
Exponential traffic:根据指数On/Off时间分布生成背景流。个人理解,Burst则为生成背景流时间,Idle则不生
成背景流时间(时间单位:秒
Pareto traffic: 同上,不过是排列图分布(Pareto)
6、Recorder
模拟收到的包不是按发送顺序排序的。
No Recoder:不模拟
7、Disconnection
模拟周期性断开连接的行为。
Connection time: 一段时间周期内,link保持连接状态的持续时间。
Disconnection time: 一段时间周期那日,link保持断开状态的持续时间
Disconnection rates: link发生断开连接的比率。
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