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楼主: xiongqiwu1119
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[原创] 做过游戏测试的请进

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该用户从未签到

21#
发表于 2009-6-16 18:33:05 | 只看该作者
游戏测试和软件测试区别不大,甚至更复杂得多。

LR WR QTP都不适合做游戏的性能测试和压力测试,因为这些工具都不是为游戏而写的。
大多数的游戏公司都是自己写性能测试工具,至于LR中的VUSER的概念在游戏的性能测试中叫BOT,也就是机器人。

机器人代表玩家,通过编辑脚本,使机器人在游戏中模拟玩家的各种行为和操作,脚本语言大多是以Lua编写的,其次是Python.Lua要多一些。

编好的脚本装载进写好的性能测试工具中执行,性能测试工具需要分析出当前服务器的一些压力数据,如最大玩家连接数、CPU占用率、内存占用率等等一系列性能指教,得到这些数据后再对游戏的程序进行优化。

测试的流程也基本按照软件测试的流程进行,不过游戏的Build更新频率是非常高的,基本上一个月内至少有3个Build更新,也就是说一个月至少有2~3次回归测试

测试用例分为功能测试用例、性能测试用例,至于单元和集成,一般公司里游戏的测试部门不会写,这是程序部门自己消化的,但也有游戏公司的测试部门会分担
白盒的测试,不过对代码能力要求很高。
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