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软件测试培训学员SZ201506617【已就业】

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    2015-12-2 11:04
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    [LV.3]测试连长

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    1#
    发表于 2015-5-11 09:15:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    个人简历
    基本信息                                                               
    姓名:李星星                     性别:男
    学历:本科                       专业:电子信息工程
    证书:CET-4、全国计算机等级二级
    籍贯:湖北天门                   年龄:24                        
    手机:18676742965                邮箱:danchen1991@163.com
    求职意向                                                                                 
    游戏测试工程师
    职业技能                                                               
    1、掌握测试相关基础知识和技能,熟悉测试用例的设计与编写;
    2、掌握测试流程并能够认真严格执行;
    3、了解系统测试计划、测试方案、测试日报、测试报告的编写
    4、会使用SQL语句对数据库(增删查改)的操作
    5、了解Linux基本命令
    6、了解计算机网络的基础知识、网络协议、OSI七层体系结构
    7、有丰富的游戏经验,能够理性的找出游戏的优缺点,并能适当提出一些意见
    教育经历                                            
       2011.9-2015.6 武昌理工学院
    自我评价                                                               
    1、学习能力强,能够快速掌握新的测试方法与测试工具。
    2、良好的沟通能力,能够与策划、程序等相关部门进行高效沟通、配合。
    3、有较强的逻辑思维与发现、分析、解决问题的能力。  
    4、细心,耐心,工作积极,认真负责,有较强的团队精神。
    5、拥有多年游戏经验,热衷体验各种类型的游戏。至今接触过多款不同类型的游戏,端游:《梦幻西游》、《QQ幻想》、《穿越火线》、《英雄联盟》、《地下城与勇士》,单机游戏:《红色警戒》、《反恐精英》、《魔兽争霸》,手机游戏《幻想英雄》、《天天酷跑》、《天天飞车》、《我叫MT》、《我叫MT2》,网页游戏:《神仙道》和《火影忍者ol》等。
    工作经验                                                               
    2013/07—2013/9:武汉三人行游戏工作室
    所属行业:计算机软件
    工作描述:1.了解测试的操作流程;
              2.负责软件测试和任务结束后的其它工作;

    2014/06--2014/12      成都市智慧探索科技有限公司       游戏测试工程师
    所属行业:网络游戏
    工作描述:
    1.了解游戏中各种功能以及站在用户角度体验游戏;
    2.负责分配给自己模块的测试,以及领导的其他安排;
    3.根据测试流程及规范给予测试结果反馈并提出自己的建议,提交BUG或建议;
    项目经验  
    项目概述:《笑闹天宫》是一款回合制网络游戏,游戏以中国神话为游戏背景,提倡轻松愉快、团结合作、健康娱乐的游戏方式。游戏是一款将“创新”作为游戏的根本,对传统的回合制游戏进行大胆颠覆,其风景优美、造型独特、玩法创新、内容丰富。特有的融合了运气、技巧、实力、合作等因素的更有趣味性的PVP、PVE副本系统。
    项目职责:
    1、参与游戏的需求分析 。
    2、负责游戏中BOSS副本系统的功能测试。BOSS副本系统包括:副本的界面;BOSS原型体验boss技能的实现;副本装备的掉落;装备掉落分类;单多人副本的难易程度等。
    3、提交BUG并跟踪BUG的有效解决。
              4、编写测试报告。
    项目心得
    在做游戏测试的这段时间,主要从用户的角度去测试游戏,因为游戏可玩性和用户体验是整个游戏的根本,有时候也会去从不平常的角度去测试游戏发现游戏新的玩法或者是潜在的问题并解决是对游戏可玩性更好的提升,对玩家体验性也就越好。还能防止公司产品不是因为游戏本身的问题导致玩家的流失。
                                                          
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