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对网络游戏经济体系稳定性与游戏生命力关系的一些想法

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发表于 2008-8-4 23:09:38 | 显示全部楼层
【第一】
有很大部分人是喜新厌旧的,他们的兴趣是不断的接触新鲜的人和事物,获取新的经历——有很多游戏玩家也是抱着这样的心情来游戏,他们之所以从一个游戏赶往另一个游戏,是为了寻求新的刺激。如果一个游戏能够提供不断的新的兴奋点,那这个游戏很可能能留下这些玩家。相反,一个没有新内容加入的游戏,即使它的设计十分完美,也不可能吸引玩家很长时间。
【第二】
当生活的“资产”(人际关系,财产关系等)受到巨大打击的时候,个体也有可能会选择死亡或迁徙——在网络游戏内部则体现为,当玩家在游戏内的声望,财产等受到极大损伤时(如发生帐号内资源的损失或大幅度贬值),对游戏的失望情绪会促使玩家离开这个游戏。
【第三】
当生活圈子内的人大部分迁徙时,如果这个人没有融入一个新的圈子,且他也有迁徙的能力,那么他有很大的可能会跟随自己的朋友进行迁徙——在网络游戏内部表现为,当玩家在某游戏内的大部分朋友都离开该游戏时,该玩家很可能也跟随着放弃这个游戏。同样,当玩家的朋友“大规模”进入某游戏时,该玩家也很可能跟随进入这个游戏。
支持以上观点,第一条,人之常情,特别是年轻人,第二条,看到过很多,这块问题和解决是网游公司关注的重点,做好了2面都好,做不好2面都不好,第3条,这个可以扩展到网络社区的概念,经常是某个圈子或者某个网络公会进驻某个游戏服.
一个游戏,在不同国家不同地区的人手里那是不同的玩法的.其现象也可以反映射到现实中人的价值观和道德观.虚拟是现实的补充,是补充你的爱心良心还是补充你压抑的欲望.
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