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手机游戏制作(开发流程篇)

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1#
发表于 2007-11-15 17:00:25 | 显示全部楼层
第一部分说明还包含了游戏初部选型,头脑风暴确实在很大程度上被应用,在风暴的内容确定后才会有针对性的做外部分析,内部分析中所包含的各种资源应该是在游戏选型之前就确定OK。
第二部分的游戏流程大体是对的,不过在策划提交第一份需求时就要针对性的做一次讨论或者是review,策划对于游戏的理解很大程度上不会从美术及程序实现上考虑,如果这个闸口没有做好控制,很容易导致下一阶段前的准备工作要全部推翻。

[ 本帖最后由 takiro 于 2007-11-15 17:20 编辑 ]
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