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楼主: 云层
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游戏测试从零开始[知识贴]v1.5 结帖 2013-2-25

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  • TA的每日心情

    2015-7-14 16:22
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    [LV.2]测试排长

    1#
    发表于 2009-9-7 02:23:59 | 显示全部楼层
    支持。。。原创!!太棒了。。
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  • TA的每日心情

    2015-7-14 16:22
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    [LV.2]测试排长

    2#
    发表于 2010-2-1 10:36:44 | 显示全部楼层
    这里我先列一个题目,大家分析一下,如何保证你做一个测试比别人做的好?
    我们有一个职业是法师,到达100级的时候有基础属性,(基础属性参考属性走势曲线图),他能学会技能,例如火球术,(这是一个基于火系的攻击法术),提高该技能的方式有2种
    1.装备有提升火系攻击属性的装备,获得相应的加成
    2.装备又提升火球术等级的属性装备

    而击中敌人的时候伤害受一下影响
    1.敌人的等级,敌人每超过1级,那么命中降低3%,伤害降低2%
    2.敌人装备的属性克制,遵守风-》火-》雷-》土-》水-》风 的关系,也就是火系对雷系攻击有10%的伤害加成,并且命中+5%,而雷系对火系伤害无效,有20%概率法术反弹
    3.敌人装备的吸收属性,火吸收,雷50%减免,all属性10%反弹
    4.暴击计算曲线

    请大家思考一下如果需要你设计一组测试用例对以上这个攻击交互进行测试,你如何设计呢?

    求云云大国。。。赐教。。我自己就想到。。就是如果怪物是133级,那么命中降低百分之99,几乎都是未命中,那么,这个伤害也没必要测了。
    其他的,相应的用正交分解,来做测试用例设计,然后再覆盖。。
    但是,具体细分,怎么做。云云大国有自己的用例设计计划,有么。谢谢
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  • TA的每日心情

    2015-7-14 16:22
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    [LV.2]测试排长

    3#
    发表于 2010-2-1 11:59:15 | 显示全部楼层
    原来如此,3Q,3Q。。
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