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楼主: 云层
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游戏测试从零开始[知识贴]v1.5 结帖 2013-2-25

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1#
发表于 2010-2-1 11:18:04 | 显示全部楼层
我测伤害数值很原始--公式中单个变量有值测试,公式中所有变量有值测试.
先检查攻击公式,被攻击人没有任何免伤
例如 火球术,基础属性带来的攻击力,这个技能是否有加成系数.不装备任何对这个技能有加成的装备
然后逐步装备对这个技能有加成的装备,一次只增加一个公式中变量的添入,其他变量都为0.进行公式中单个变量数值效果的验证.
伤害公式也是从公式中单个变量数值开始测试.
最后把攻击公式和伤害公式中所有的变量都填入数值.检查整个伤害系统的数值是否正确.
例如,100级法师,使用火球术攻击101级敌人.装备中有提升火系攻击力的装备和提升火球术等级的装备.被攻击者有等级差别(较少等级压制,有免伤但不要考虑闪避,闪避单独测试),有五行相克装备,有特殊装备吸收属性,
所有变量都有数值的情况下,打出暴击,验证暴击变量数值

[ 本帖最后由 maxwell12 于 2010-2-1 14:31 编辑 ]
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