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楼主: 云层
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游戏测试从零开始[知识贴]v1.5 结帖 2013-2-25

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1#
发表于 2007-11-14 18:26:23 | 显示全部楼层
quality是应该重新定义一下,不过看起来游戏测试本身没有什么长远的前途了
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2#
发表于 2007-12-11 10:41:59 | 显示全部楼层
原帖由 puchonghui 于 2007-11-14 20:44 发表


貌似你没分清明白需求分析和系统设计的区别
举例来说
你在第三条里提到的:"比如袭击一个角色,它是会智能躲避的,比如从高楼跳下它会在空中自动协调位置。如果未来的游戏用到这样的引擎技术,不给是玩家带来更 ...


目前来说,我所知道的fps中ai不错的游戏HL2,整个ai系统不过4-5种行动方式。但是我们看到的却不是这样,ai表现的很聪明。为什么,they want u to see. 一个ai行为我们可以用10种animation来表现它,让你觉得“他们很聪明”,然后加上各种语音,声音,就是这样。
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3#
发表于 2007-12-11 10:50:59 | 显示全部楼层
原帖由 Anne_x 于 2007-12-4 09:45 发表
个人看法不同
不过在招聘测试的时候,如果同时有学美工出身和学程序出身的人来面试,我肯定倾向于学程序出身的:)


话说各位是想说游戏测试有前景还是没前景?就转行的问题讨论不休。如果转行才是游戏测试的出路,那行业本身的前景呢?
要做什么gd美术的,本事够了干嘛不直接去做?
不讨论怎么提高发展游戏测试,还是你们自己都想转行了?
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4#
发表于 2008-7-1 10:47:42 | 显示全部楼层
我还在业内挣扎,不愿意看到人才的流失,所以会有反对的思想.

不过,游戏测试转了gd的在中国能有多大的比例? Console game GD它本身的技术性很强,测试没什么理由可以比一开始就做gd的更加胜任.个人觉得,明确自己到底想做什么想要什么才是最重要的.
所以我觉得这帖的主旨不明确,是不是想说: 如果只是对游戏有热情,那么最好的道路就是gd. 也许lz是想说去做gd是测试发展下去一个不错的选择. 不过帖子给人感觉测试本身的发展空间并不大.如果主题的意思是,所有的测试都可以做一个好的gd,我赞同. 如果说测试的出路就是gd,如前所说,我反对的.

BTW, 我对游戏有热情, 同时我对测试和管理更加有热情,这就是我留在游戏行业做测试的理由.

[ 本帖最后由 BS-Phoenix 于 2008-7-2 17:29 编辑 ]
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5#
发表于 2008-7-2 17:31:18 | 显示全部楼层
原帖由 ouyangting_2000 于 2008-3-31 15:40 发表

转行不转行先不谈,但是作为测试来说,必定要有技术做铺垫的,如果只是凭对游戏的热情而投入这个行业的话,那么肯定是不可能走得很远的,游戏测试和游戏玩家那从根本来说就是两个概念。

是2个概念,所以说游戏测试是有它的技术性的
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6#
发表于 2008-10-16 18:44:29 | 显示全部楼层
游戏测试人员需要掌握的技能
1.对游戏的上手度和对游戏文化历史的底蕴积累
2.对游戏的客观评价和游戏架构的分析理解
3.对软件开发和应用的基本能力
4.对路径覆盖和逻辑覆盖的分析能力
5.测试用例的涉及与执行能力
6.测试报告的写作能力
上面的做到基本入门,ok,我个人要求很高,抱歉
7.测试计划,测试重点,测试风险的安排评估能力
8.对测试环境的搭建调试功能
9.对需求的分析,抽取测试需求的能力
10.对需求的弥补测试分析的能力
11.小组协调沟通的能力
做到这几点ok,leader差不多了
12.全面的软件测试基础
13.配置管理测试流程的规划
14.招聘,培训,确定测试体系的能力
15.性能测试,自动化测试,单元测试的基础
16.足够的经验处变不惊,快速解决问题
17.对质量过程体系的分析改进能力
18.项目管理,协调
到这里差不多是mananger的能力了

强的, 这类人大多转行了吧...
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