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问下DOTA类的GAME該怎麼測試么

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该用户从未签到

1#
发表于 2012-9-27 14:44:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 cncnily 于 2012-9-27 14:51 编辑

给你打个比方吧:
人物有进攻  防御   眩晕3个属性,初始模型数值都是10,如果策划希望建立一个角色A,预期设定这个角色偏向进攻和少量的控制,那进攻肯定大于10,控制也肯定大于10但小于进攻数值,但由于只有30点,所以防御肯定小于10,也许是15,4,11,也许是14,5,11等等。
至于平衡,A生命上限/B平均dps=B生命上限/A平均dps就算相对平衡,但由于加入技能伤害、技能CD、控制技能时间、buff、debuff等多元素的东西,所以考虑的因素也会很多,而且还有重要的环节就是队员之间的配合和操作,比如A队所有人爆发高,但打到了B队魔免同学的身上。
dota不停更新,都随着玩家对这个版本的理解创新战术应用,开发英雄新的使用方法达到最大化,不光是英雄数值平衡,装备和道具也占有很重比例。再补充点,还有英雄成长值、打钱速度,出装线路,影响这句输赢的因素越多,就越不好平衡。你不妨说几个你们怎么设定的预期?
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2#
发表于 2012-9-28 14:13:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 cncnily 于 2012-9-28 15:03 编辑

请问辅助职业如何1v1PK爆发职业?你穿什么装备测试?你测试几级的平衡?你是把技能放完平a不操作吗?技能包含消耗魔法值,CD时间,魔法伤害,施法单位数量,4个等级的技能伤害基础值和增益值不同等,你可以问问你们数值,比如A技能为什么消耗a点魔法,为什么CD时间是b,魔法伤害为什么是c,施放单位为什么是d,总会有数值公式吧?要是拍脑子想出来的那你也没有测的必要了,建议你先了解下再做策略。

我个人认为,每个职业必须又优点也要有缺点,前期英雄前期自然强,后期英雄自然前期弱,智力英雄自然爆发高防御低和血薄,力量英雄自然血厚,敏捷英雄自然攻速快护甲高,每个角色有了各自的特点才能相互搭配不是吗?
这就好比一个男人和一个女人组建一个家庭,女的可以洗衣做饭,男的可以做体力活,但你问我男人在家庭中重要还是女人重要,怎么回答呢?我只能回答找到和自己互补的才是最大的幸福。所以5v5的时候都找互补的职业,有前期有后期,有控制有输出有辅助,这样才产生了不同战术,不同英雄搭配等等。。。本不是1v1的游戏何必精确的测试1v1平衡呢?
就拿装备数值来说:
圣剑价钱7800,攻击力250;水晶剑价钱2350,攻击力35;攻击只抓价钱650,攻击力9;1点攻击力分别相当于31/67/72价钱,也就是前期装备性价比不高,但你不能没有过渡装对吧?如果每秒钟给我们100金钱,我攒到7秒时候买个攻击之爪,你攒7800圣剑,就是说在78秒内我占优势,优势内我杀你你减钱我加钱,我farm速度比你快,所以每秒增加金钱大于100,78秒后你占优势,当然是你没死的情况下。综上所述,你要考虑一场胜利的因素,分析每个因素,装备就是其中一个因素。
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3#
发表于 2012-9-28 18:15:05 | 显示全部楼层
A生命上限/B平均dps=B生命上限/A平均dps
dps怎么算看你们自己游戏的公式了 里边包含命中 闪避等等各种玩意了。哎 早说清楚嘛
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