51Testing软件测试论坛

 找回密码
 (注-册)加入51Testing

QQ登录

只需一步,快速开始

微信登录,快人一步

123
返回列表 发新帖
楼主: 晶颖
打印 上一主题 下一主题

[求助] 什么是测试用例 什么是测试脚本 两者的关系是什么

[复制链接]

该用户从未签到

41#
发表于 2010-6-12 19:34:07 | 只看该作者
脚本是为用例服务的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-4-24 10:12
  • 签到天数: 536 天

    连续签到: 1 天

    [LV.9]测试副司令

    42#
    发表于 2010-6-30 09:24:17 | 只看该作者
    [编辑本段]简介
      测试用例(Test Case)是为某个特殊目标而编制的一组测试输入、执行条件以及预期结果,以便测试某个程序路径或核实是否满足某个特定需求。   测试用例(Test Case)目前没有经典的定义。比较通常的说法是:指对一项特定的软件产品进行测试任务的描述,体现测试方案、方法、技术和策略。内容包括测试目标、测试环境、输入数据、测试步骤、预期结果、测试脚本等,并形成文档。
    [编辑本段]类别
      测试用例(Test Case)是将软件测试的行为活动做一个科学化的组织归纳.目的是能够将软件测试的行为转化成可管理的模式;同时测试用例也是将测试具体量化的方法之一.   不同类别的软件,测试用例是不同的。不同于诸如系统、工具、控制、游戏软件,管理软件的用户需求更加不统的趋势。   要使最终用户对软件感到满意,最有力的举措就是对最终用户的期望加以明确阐述,以便对这些期望进行核实并确认其有效性。测试用例反映了要核实的需求。然而,核实这些需求可能通过不同的方式并由不同的测试员来实施。例如,执行软件以便验证它的功能和性能,这项操作可能由某个测试员采用自动测试技术来实现;计算机系统的关机步骤可通过手工测试和观察来完成;不过,市场占有率和销售数据(以及产品需求),只能通过评测产品和竞争销售数据来完成。   既然可能无法(或不必负责)核实所有的需求,那么是否能为测试挑选最适合或最关键的需求则关系到项目的成败。选中要核实的需求将是对成本、风险和对该需求进行核实的必要性这三者权衡考虑的结果。
    [编辑本段]重要性
      确定测试用例之所以很重要,原因有以下几方面。   测试用例构成了设计和制定测试过程的基础。   测试的“深度”与测试用例的数量成比例。由于每个测试用例反映不同的场景、条件或经由产品的事件流,因而,随着测试用例数量的增加,您对产品质量和测试流程也就越有信心。   判断测试是否完全的一个主要评测方法是基于需求的覆盖,而这又是以确定、实施和/或执行的测试用例的数量为依据的。类似下面这样的说明:“95 % 的关键测试用例已得以执行和验证”,远比“我们已完成 95 % 的测试”更有意义。   测试工作量与测试用例的数量成比例。根据全面且细化的测试用例,可以更准确地估计测试周期各连续阶段的时间安排。   测试设计和开发的类型以及所需的资源主要都受控于测试用例。   测试用例通常根据它们所关联关系的测试类型或测试需求来分类,而且将随类型和需求进行相应地改变。最佳方案是为每个测试需求至少编制两个测试用例:   ·一个测试用例用于证明该需求已经满足,通常称作正面测试用例;   ·另一个测试用例反映某个无法接受、反常或意外的条件或数据,用于论证只有在所需条件下才能够满足该需求,这个测试用例称作负面测试用例。   一、测试用例是软件测试的核心   软件测试的重要性是毋庸置疑的。但如何以最少的人力、资源投入,在最短的时间内完成测试,发现软件系统的缺陷,保证软件的优良品质,则是软件公司探索和追求的目标。每个软件产品或软件开发项目都需要有一套优秀的测试方案和测试方法。   影响软件测试的因素很多,例如软件本身的复杂程度、开发人员(包括分析、设计、编程和测试的人员)的素质、测试方法和技术的运用等等。因为有些因素是客观存在的,无法避免。有些因素则是波动的、不稳定的,例如开发队伍是流动的,有经验的走了,新人不断补充进来;一个具体的人工作也受情绪等影响,等等。如何保障软件测试质量的稳定?有了测试用例,无论是谁来测试,参照测试用例实施,都能保障测试的质量。可以把人为因素的影响减少到最小。即便最初的测试用例考虑不周全,随着测试的进行和软件版本更新,也将日趋完善。   因此测试用例的设计和编制是软件测试活动中最重要的。测试用例是测试工作的指导,是软件测试的必须遵守的准则。更是软件测试质量稳定的根本保障。
    编制测试用例
      着重介绍一些编制测试用例的具体做法。   1、测试用例文档   编写测试用例文档应有文档模板,须符合内部的规范要求。测试用例文档将受制于测试用例管理软件的约束。   软件产品或软件开发项目的测试用例一般以该产品的软件模块或子系统为单位,形成一个测试用例文档,但并不是绝对的。   测试用例文档由简介和测试用例两部分组成。简介部分编制了测试目的、测试范围、定义术语、参考文档、概述等。测试用例部分逐一列示各测试用例。每个具体测试用例都将包括下列详细信息:用例编号、用例名称、测试等级、入口准则、验证步骤、期望结果(含判断标准)、出口准则、注释等。以上内容涵盖了测试用例的基本元素:测试索引,测试环境,测试输入,测试操作,预期结果,评价标准。   2、测试用例的设置   我们早期的测试用例是按功能设置用例。后来引进了路径分析法,按路径设置用例。目前演变为按功能、路径混合模式设置用例。   按功能测试是最简捷的,按用例规约遍历测试每一功能。   对于复杂操作的程序模块,其各功能的实施是相互影响、紧密相关、环环相扣的,可以演变出数量繁多的变化。没有严密的逻辑分析,产生遗漏是在所难免。路径分析是一个很好的方法,其最大的优点是在于可以避免漏测试。   但路径分析法也有局限性。在一个非常简单字典维护模块就存在十余条路径。一个复杂的模块会有几十到上百条路径是不足为奇的。笔者以为这是路径分析比较合适的使用规模。若一个子系统有十余个或更多的模块,这些模块相互有关联。再采用路径分析法,其路径数量成几何级增长,达5位数或更多,就无法使用了。那么子系统模块间的测试路径或测试用例还是要靠传统方法来解决。这是按功能、路径混合模式设置用例的由来。   3、设计测试用例   测试用例可以分为基本事件、备选事件和异常事件。设计基本事件的用例,应该参照用例规约(或设计规格说明书),根据关联的功能、操作按路径分析法设计测试用例。而对孤立的功能则直接按功能设计测试用例。基本事件的测试用例应包含所有需要实现的需求功能,覆盖率达100%。   设计备选事件和异常事件的用例,则要复杂和困难得多。例如,字典的代码是唯一的,不允许重复。测试需要验证:字典新增程序中已存在有关字典代码的约束,若出现代码重复必须报错,并且报错文字正确。往往在设计编码阶段形成的文档对备选事件和异常事件分析描述不够详尽。而测试本身则要求验证全部非基本事件,并同时尽量发现其中的软件缺陷。   可以采用软件测试常用的基本方法:等价类划分法、边界值分析法、错误推测法、因果图法、逻辑覆盖法等设计测试用例。视软件的不同性质采用不同的方法。如何灵活运用各种基本方法来设计完整的测试用例,并最终实现暴露隐藏的缺陷,全凭测试设计人员的丰富经验和精心设计。
    测试用例在软件测试中的作用
      1、指导测试的实施   测试用例主要适用于集成测试、系统测试和回归测试。在实施测试时测试用例作为测试的标准,测试人员一定要按照测试用例严格按用例项目和测试步骤逐一实施测试。并对测试情况记录在测试用例管理软件中,以便自动生成测试结果文档。   根据测试用例的测试等级,集成测试应测试那些用例,系统测试和回归测试又该测试那些用例,在设计测试用例时都已作明确规定,实施测试时测试人员不能随意作变动。   2、规划测试数据的准备   在我们的实践中测试数据是与测试用例分离的。按照测试用例配套准备一组或若干组测试原始数据,以及标准测试结果。尤其象测试报表之类数据集的正确性,按照测试用例规划准备测试数据是十分必须的。   除正常数据之外,还必须根据测试用例设计大量边缘数据和错误数据。   3、编写测试脚本的"设计规格说明书"   为提高测试效率,软件测试已大力发展自动测试。自动测试的中心任务是编写测试脚本。如果说软件工程中软件编程必须有设计规格说明书,那么测试脚本的设计规格说明书就是测试用例。   4、评估测试结果的度量基准   完成测试实施后需要对测试结果进行评估,并且编制测试报告。判断软件测试是否完成、衡量测试质量需要一些量化的结果。例:测试覆盖率是多少、测试合格率是多少、重要测试合格率是多少,等等。以前统计基准是软件模块或功能点,显得过于粗糙。采用测试用例作度量基准更加准确、有效。   5、分析缺陷的标准   通过收集缺陷,对比测试用例和缺陷数据库,分析确证是漏测还是缺陷复现。漏测反映了测试用例的不完善,应立即补充相应测试用例,最终达到逐步完善软件质量。而已有相应测试用例,则反映实施测试或变更处理存在问题。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-4-24 10:12
  • 签到天数: 536 天

    连续签到: 1 天

    [LV.9]测试副司令

    43#
    发表于 2010-6-30 09:24:35 | 只看该作者
    测试用例的设计
      (一)白盒技术   白盒测试是结构测试,所以被测对象基本上是源程序,以程序的内部逻辑为基础设计测试用例。   1、逻辑覆盖   程序内部的逻辑覆盖程度,当程序中有循环时,覆盖每条路径是不可能的,要设计使覆盖程度较高的或覆盖最有代表性的路径的测试用例。下面根据图7-1所示的程序,分别讨论几种常用的覆盖技术。   (1)语句覆盖。   为了个提高发现错误的可能性,在测试时应该执行到程序中的每一个语句。语句覆盖是指设计足够的测试用例,使被测试程序中每个语句至少执行一次。   如图7-1是一个被测试程序流程图:   (2)判定覆盖。   判定覆盖指设计足够的测试用例,使得被测程序中每个判定表达式至少获得一次“真”值和“假”值,从而使程序的每一个分支至少都通过一次,因此判定覆盖也称分支覆盖。   (3)条件覆盖。   条件覆盖是指设计足够的测试用例,使得判定表达式中每个条件的各种可能的值至少出现一次。   (4)判定/条件测试。   该覆盖标准指设计足够的测试用例,使得判定表达式的每个条件的所有可能取值至少出现一次,并使每个判定表达式所有可能的结果也至少出现一次。   (5)条件组合覆盖。   条件组合覆盖是比较强的覆盖标准,它是指设计足够的测试用例,使得每个判定表达式中条件的各种可能的值的组合都至少出现一次。   (6)路径覆盖。   路径覆盖是指设计足够的测试用例,覆盖被测程序中所有可能的路径。   在实际的逻辑覆盖测试中,一般以条件组合覆盖为主设计测试用例,然后再补充部分用例,以达到路径覆盖测试标准。   2.循环覆盖   3.基本路径测试   (二)黑盒技术   1.等价类划分   (1)划分等价类。   ①如果某个输入条件规定了取值范围或值的个数。则可确定一个合理的等价类(输入值或数在此范围内)和两个不合理等价类(输入值或个数小于这个范围的最小值或大于这个范围的最大值)。   ②如果规定了输入数据的一组值,而且程序对不同的输入值做不同的处理,则每个允许输入值是一个合理等价类,此处还有一个不合理等价类(任何一个不允许的输入值)。   ③如果规定了输入数据必须遵循的规则,可确定一个合理等价类(符合规则)和若干个不合理等价类(从各种不同角度违反规则)。   ④如果已划分的等价类中各元素在程序中的处理方式不同,则应将此等价类进一步划分为更小的等价类。   (2)确定测试用例。   ①为每一个等价类编号。   ②设计一个测试用例,使其尽可能多地覆盖尚未被覆盖过的合理等价类。重复这步,直到所有合理等价类被测试用例覆盖。   ③设计一个测试用例,使其只覆盖一个不合理等价类。   2.边界值分析   使用边界值分析方法设计测试用例时一般与等价类划分结合起来。但它不是从一个等价类中任选一个例子作为代表,而是将测试边界情况作为重点目标,选取正好等于、刚刚大于或刚刚小于边界值的测试数据。   (1)如果输入条件规定了值的范围,可以选择正好等于边界值的数据作为合理的测试用例,同时还要选择刚好越过边界值的数据作为不合理的测试用例。如输入值的范围是[1,100],可取0,1,100,101等值作为测试数据。   (2)如果输入条件指出了输入数据的个数,则按最大个数、最小个数、比最小个数少1、比最大个数多1等情况分别设计测试用例。如,一个输入文件可包括1--255个记录,则分别设计有1个记录、255个记录,以及0个记录的输入文件的测试用例。   (3)对每个输出条件分别按照以上原则(1)或(2)确定输出值的边界情况。如,一个学生成绩管理系统规定,只能查询95--98级大学生的各科成绩,可以设计测试用例,使得查询范围内的某一届或四届学生的学生成绩,还需设计查询94级、99级学生成绩的测试用例(不合理输出等价类)。   由于输出值的边界不与输入值的边界相对应,所以要检查输出值的边界不一定可能,要产生超出输出值之外的结果也不一定能做到,但必要时还需试一试。   (4)如果程序的规格说明给出的输入或输出域是个有序集合(如顺序文件、线形表、链表等),则应选取集合的第一个元素和最后一个元素作为测试用例。   3.错误推测   在测试程序时,人们可能根据经验或直觉推测程序中可能存在的各种错误,从而有针对性地编写检查这些错误的测试用例,这就是错误推测法。   4.因果图   等价类划分和边界值方法分析方法都只是孤立地考虑各个输入数据的测试功能,而没有考虑多个输入数据的组合引起的错误。   5.综合策略   每种方法都能设计出一组有用例子,用这组例子容易发现某种类型的错误,但可能不易发现另一类型的错误。因此在实际测试中,联合使用各种测试方法,形成综合策略,通常先用黑盒法设计基本的测试用例,再用白盒法补充一些必要的测试用例。
    测试用例设计误区
      ·能发现到目前为止没有发现的缺陷的用例是好的用例;   首先要申明,其实这句话是十分有道理的,但我发现很多人都曲解了这句话的原意,一心要设计出发现“难于发现的缺陷”而陷入盲目的片面中去,忘记了测试的目的所在,这是十分可怕的。我倾向于将测试用例当作一个集合来认识,对它的评价也只能对测试用例的集合来进行,测试本身是一种“V&AMp;V”的活动,测试 需要保证以下两点:   程序做了它应该做的事情   程序没有做它不该做的事情   因此,作为测试实施依据的测试用例,必须要能完整覆盖测试需求,而不应该针对单个的测试用例去评判好坏。   ·测试用例应该详细记录所有的操作信息,使一个没有接触过系统的人员也能进行测试;   不知道国内有没有公司真正做到这点,或者说,不知道有国内没有公司能够将每个测试用例都写得如此详细。在我的测试经历中,对测试用例描述的详细和复杂程度 也曾有过很多的彷徨。写得太简单吧,除了自己没人能够执行,写得太详细吧,消耗在测试用例维护(别忘了,测试用例是动态的,一旦测试环境、需求、设计、实 现发生了变化,测试用例都需要相应发生变化)上的时间实在是太惊人,在目前国内大部分软件公司的测试资源都不足的情况下,恐怕很难实现。但我偏偏就能遇到 一些这样的老总或者是项目负责人,甚至是测试工程师本身,全然不顾实际的资源情况,一定要写出“没有接触过系统的人员也能进行测试”的用例。   在讨论这个问题之前,我们可以先考虑一下测试的目的。测试的目的是尽可能发现程序中存在的缺陷,测试活动本身也可以被看作是一个ProjECt,也需要在 给定的资源条件下尽可能达成目标,根据我个人的经验,大部分的国内软件公司在测试方面配备的资源都是不足够的,因此我们必须在测试计划阶段明确测试的目 标,一切围绕测试的目标进行。   除了资源上的约束外,测试用例的详细程度也需要根据需要确定。如果测试用例的执行者、测试用例设计者、测试活动相关人对系统了解都很深刻,那测试用例就没有必要太详细了,文档的作用本来就在于沟通,只要能达到沟通的目的就OK。在我担任测试经理的项目中,在测试计划阶段,一般给予测试设计30% - 40%左右的时间,测试设计工程师能够根据项目的需要自行确定用例的详细程度,在测试用例的评审阶段由参与评审的相关人对其把关。   ·测试用例设计是一劳永逸的事情;   这句话摆在这里,我想没有一个人会认可,但在实际情况中,却经常能发现这种想法的影子。我曾经参与过一个项目,软件需求和设计已经变更了多次,但测试用例 却没有任何修改。导致的直接结果是新加入的测试工程师在执行测试用例时不知所措,间接的后果是测试用例成了废纸一堆,开发人员在多次被无效的缺陷报告打扰 后,对测试人员不屑一顾。   这个例子可能有些极端,但测试用例与需求和设计不同步的情况在实际开发过程中确是屡见不鲜的,测试用例文档是“活的”文档,这一点应该被测试工程师牢记。   ·测试用例不应该包含实际的数据;   测试用例是“一组输入、执行条件、预期结果”、毫无疑问地应该包括清晰的输入数据和预期输出,没有测试数据的用例最多只具有指导性的意义,不具有可执行 性。当然,测试用例中包含输入数据会带来维护、与测试环境同步之类的问题,关于这一点,《Effective Software TeST》一书中提供了详细的测试用例、测试数据的维护方法,可以参考。   ·测试用例中不需要明显的验证手段;   我见过很多测试工程师编写的测试用例中,“预期输出”仅描述为程序的可见行为,其实,“预期结果”的含义并不只是程序的可见行为。例如,对一个订货系统, 输入订货数据,点击“确定”按钮后,系统提示“订货成功”,这样是不是一个完整的用例呢?是不是系统输出的“订货成功”就应该作为我们唯一的验证手段呢? 显然不是。订货是否成功还需要查看相应的数据记录是否更新,因此,在这样的一个用例中,还应该包含对测试结果的显式的验证手段:在数据库中执行查询语句进行查询,看查询结果是否与预期的一致。
    从用例中生成测试用例
      用于功能性测试的测试用例来源于测试目标的用例。应该为每个用例场景编制测试用例。用例场景要通过描述流经用例的路径来确定,这个流经过程要从用例开始到结束遍历其中所有基本流和备选流。   例如,下图中经过用例的每条不同路径都反映了基本流和备选流,都用箭头来表示。基本流用直黑线来表示,是经过用例的最简单的路径。每个备选流自基本流开始,之后,备选流会在某个特定条件下执行。备选流可能会重新加入基本流中(备选流 1 和 3),还可能起源于另一个备选流(备选流 2),或者终止用例而不再重新加入某个流(备选流 2 和 4)。   用例的事件流示例   遵循上图中每个经过用例的可能路径,可以确定不同的用例场景。从基本流开始,再将基本流和备选流结合起来,可以确定以下用例场景:   场景 1 基本流   场景 2 基本流 备选流 1   场景 3 基本流 备选流 1 备选流 2   场景 4 基本流 备选流 3   场景 5 基本流 备选流 3 备选流 1   场景 6 基本流 备选流 3 备选流 1 备选流 2   场景 7 基本流 备选流 4   场景 8 基本流 备选流 3 备选流 4   注:为方便起见,场景 5、6 和 8 只描述了备选流 3 指示的循环执行一次的情况。   生成每个场景的测试用例是通过确定某个特定条件来完成的,这个特定条件将导致特定用例场景的执行。   例如,假定上图描述的用例对备选流 3 规定如下:   “如果在上述步骤 2‘输入提款金额’中输入的美元量超出当前帐户余额,则出现此事件流。系统将显示一则警告消息,之后重新加入基本流,再次执行上述步骤 2‘输入提款金额’,此时银行客户可以输入新的提款金额。”   据此,可以开始确定需要用来执行备选流 3 的测试用例:   测试用例ID 场景 条件 预期结果   TC x 场景 4 步骤 2 - 提款金额 > 帐户余额 在步骤 2 处重新加入基本流   TC y 场景 4 步骤 2 - 提款金额 < 帐户余额 不执行备选流 3,执行基本流   TC z 场景 4 步骤 2 - 提款金额 = 帐户余额 不执行备选流 3,执行基本流   注:由于没有提供其他信息,以上显示的测试用例都非常简单。测试用例很少如此简单。   下面是一个由用例生成测试用例的更符合实际情况的示例。   示例:   一台 ATM 机器的主角和用例。   下表包含了上图中提款用例的基本流和某些备用流:   本用例的开端是 ATM 处于准备就绪状态。   准备提款 - 客户将银行卡插入 ATM 机的读卡机。   验证银行卡 - ATM 机从银行卡的磁条中读取帐户代码,并检查它是否属于可以接收的银行卡。   输入 PIN - ATM 要求客户输入 PIN 码(4 位)   验证帐户代码和 PIN - 验证帐户代码和 PIN 以确定该帐户是否有效以及所输入的 PIN 对该帐户来说是否正确。对于此事件流,帐户是有效的而且 PIN 对此帐户来说正确无误。   ATM 选项 - ATM 显示在本机上可用的各种选项。在此事件流中,银行客户通常选择“提款”。   输入金额 - 要从 ATM 中提取的金额。对于此事件流,客户需选择预设的金额(10 美元、20 美元、50 美元或 100 美元)。   授权 - ATM 通过将卡 ID、PIN、金额以及帐户信息作为一笔交易发送给银行系统来启动验证过程。对于此事件流,银行系统处于联机状态,而且对授权请求给予答复,批准完成提款过程,并且据此更新帐户余额。   出钞 - 提供现金。   返回银行卡 - 银行卡被返还。   收据 - 打印收据并提供给客户。ATM 还相应地更新内部记录。   用例结束时 ATM 又回到准备就绪状态。   备选流 1 - 银行卡无效 在基本流步骤 2 中 - 验证银行卡,如果卡是无效的,则卡被退回,同时会通知相关消息。   备选流 2 - ATM 内没有现金 在基本流步骤 5 中 - ATM 选项,如果 ATM 内没有现金,则“提款”选项将无法使用。   备选流 3 - ATM 内现金不足 在基本流步骤 6 中- 输入金额,如果 ATM 机内金额少于请求提取的金额,则将显示一则适当的消息,并且在步骤 6 - 输入金额处重新加入基本流。   备选流 4 - PIN 有误 在基本流步骤 4 中- 验证帐户和 PIN,客户有三次机会输入 PIN。   如果 PIN 输入有误,ATM 将显示适当的消息;如果还存在输入机会,则此事件流在步骤 3 - 输入 PIN 处重新加入基本流。   如果最后一次尝试输入的 PIN 码仍然错误,则该卡将被 ATM 机保留,同时 ATM 返回到准备就绪状态,本用例终止。   备选流 5 - 帐户不存在 在基本流步骤 4 中 - 验证帐户和 PIN,如果银行系统返回的代码表明找不到该帐户或禁止从该帐户中提款,则 ATM 显示适当的消息并且在步骤 9 - 返回银行卡处重新加入基本流。   备选流 6 - 帐面金额不足 在基本流步骤 7 - 授权中,银行系统返回代码表明帐户余额少于在基本流步骤 6 - 输入金额内输入的金额,则 ATM 显示适当的消息并且在步骤 6 - 输入金额处重新加入基本流。   备选流 7 - 达到每日最大的提款金额 在基本流步骤 7 - 授权中,银行系统返回的代码表明包括本提款请求在内,客户已经或将超过在 24 小时内允许提取的最多金额,则 ATM 显示适当的消息并在步骤 6 - 输入金额上重新加入基本流。   备选流 x - 记录错误 如果在基本流步骤 10 - 收据中,记录无法更新,则 ATM 进入“安全模式”,在此模式下所有功能都将暂停使用。同时向银行系统发送一条适当的警报信息表明 ATM 已经暂停工作。   备选流 y - 退出 客户可随时决定终止交易(退出)。交易终止,银行卡随之退出。   备选流 z - “翘起” ATM 包含大量的传感器,用以监控各种功能,如电源检测器、不同的门和出入口处的测压器以及动作检测器等。在任一时刻,如果某客户做出暴力举动,便启用适当的措施。
    相关问题
      1、测试用例的评审   测试用例是软件测试的准则,但它并不是一经编制完成就成为准则。测试用例在设计编制过程中要组织同级互查。完成编制后应组织专家评审,需获得通过才可以使用。评审委员会可由项目负责人、测试、编程、分析设计等有关人员组成,也可邀请客户代表参加。   2、测试用例的修改更新   测试用例在形成文档后也还需要不断完善。主要来自三方面的缘故:第一、在测试过程中发现设计测试用例时考虑不周,需要完善;第二、在软件交付使用后反馈的软件缺陷,而缺陷又是因测试用例存在漏洞造成;第三、软件自身的新增功能以及软件版本的更新,测试用例也必须配套修改更新。   一般小的修改完善可在原测试用例文档上修改,但文档要有更改记录。软件的版本升级更新,测试用例一般也应随之编制升级更新版本。   3、测试用例的管理软件   运用测试用例还需配备测试用例管理软件。它的主要功能有三个:第一、能将测试用例文档的关键内容,如编号、名称等等自动导入管理数据库,形成与测试用例文档完全对应的记录;第二、可供测试实施时及时输入测试情况;第三、最终实现自动生成测试结果文档,包含各测试度量值,测试覆盖表和测试通过或不通过的测试用例清单列表。   有了管理软件,测试人员无论是编写每日的测试工作日志、还是出软件测试报告,都会变得轻而易举。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-4-24 10:12
  • 签到天数: 536 天

    连续签到: 1 天

    [LV.9]测试副司令

    44#
    发表于 2010-6-30 09:25:14 | 只看该作者
    测试脚本
    概述
      Testing script(测试脚本),一般指的是一个特定测试的一系列指令,这些指令可以被自动化测试工具执行。   为了提高测试脚本的可维护性和可复用性,必须在执行测试脚本之前对它们进行构建。或许会发现这样的情况,即有的操作将出现在几个测试过程中。因此,应有目的地确定这些操作的目标,这样就可以复用它们的实施。   测试脚本是自动执行测试过程(或部分测试过程)的计算机可读指令。测试脚本可以被创建(记录)或使用测试自动化工具自动生成,或用编程语言编程来完成,也可综合前三种方法来完成。   更改目标软件时,需要对测试过程进行局部的可控制的变更。这将使得测试过程和测试脚本对目标软件的变化有更大的应变能力。例如,假设软件的登录部分已经改变。在遍历该登录部分的所有测试用例中,只有关于登录的测试过程和测试脚本需要进行改变。   测试脚本是针对一个测试过程的。一个测试过程往往需要众多的数据来测试。通过自动录制得到的脚本,所有的输入数据都是常数,是固定的。   如果需要使用一个测试脚本测试多组数据,就需要对脚本进行参数化,把固定的常数修改为来自数据源变量。
    [编辑本段]测试脚本语言的定义
      测试脚本语言(test scripting language)是脚本语言的一种,准确地讲是脚本语言在测试领域地一个分支,是自动化软件测试设计的基础。要理解测试脚本语言就不能不对脚本语言进行一些了解。   脚本语言(scripting language) 就是在执行时以解释(interpreting) 为主的编程语言,比如常见的perl,python,php,tcl,guile,ruby以及UNIX系统的各种shell都是脚本语言,它的执行效率 比不上编译后再执行的程序,如以C, C++, Java, Pascal等语言编写的程序。   脚 本语言应用到测试领域就可以称之为测试脚本语言,以上提到的脚本语言都可以作为测试脚本语言来使用,特别是tcl语言更是被业界称为事实上的测试脚本语言 标准。随着软件测试的发展,各种测试工具也相继推出,为了保护知识产权或者说是保护商业秘密,这些商业化的软件大多使用自己的测试脚本语言,比如MI的 TSL语言等。
    [编辑本段]测试脚本技术分类
      线性脚本:是录制手工执行的测试实力得到的脚本。这种脚本包括所有的击键、功能键、箭头、控制测试软件的控制键及输入数据的数字键。   结构化脚本:类似于结构化程序设计,结构化脚本中含有控制脚本设计的指令。这些指令或为控制结构或为调用结构。   共享脚本:脚本可能被多个测试事例使用。   数据驱动脚本技术:将测试输入存储在独立的文件中,而不是存储在脚本中。   关键字驱动脚本:较复杂的数据驱动技术的逻辑扩展。
    [编辑本段]脚本语言的发展历史
      这里我们以tcl语言的发展来回顾一下脚本语言的发展历史,商业化的测试脚本语言一般就是随着商业测试软件的发展来发展的,在此不作详细介绍。   Tcl/Tk 的发明人 John Ousterhout 教授在八十年代初是伯克利大学的教授。在其教学过程中,他发现在集成电路 CAD 设计中,很多时间是花在编程建立测试环境上。并且,环境一旦发生了变化,就要重新修改代码以适应新环境。这种费力而又低效的方法,迫使 Ousterhout 教授力图寻找一种新的编程语言,它即要有好的代码可重用性,又要简单易学,这样就促成了 Tcl (Tool Command Language) 语言的产生。   Tcl 最初的构想是希望把编程按照基于组件的方法 (component approach),即与其为单个的应用程序编写成百上千行的程序代码,不如寻找一种方法将程序分割成一个个小的, 具备一定“完整”功能的,可重复使用的组件。这些小的组件小到可以基本满足一些独立的应用程序的需求,其它部分可在这些小的组件功能基础上生成。不同的组件有不同的功能,用于不同的目的,并可为其它的应用程序所利用。当然, 这种语言还要有良好的扩展性, 以便用户为其增添新的功能模块。最后,需要用一种强的,灵活的“胶水”把这些组件“粘”合在一起, 使各个组件之间可互相“通信”,协同工作。程序设计有如拼图游戏一样,这种设计思想与后来的 Java 不谋而合。终于在 1988 年的春天, 这种强大灵活的胶水 - Tcl 语言被发明出来了。   到了80年代图形用户界面逐渐流行的时候,Ousterhout 教授要想使基于组件的设计能够实现,需要有一个强大的有弹性的控件整合工具。这些想法在一开始考虑做Tcl的时候就产生了,Ousterhout 教授觉得像Tcl这样的嵌入式命令语言作为脚本语言对整合部件会很有用。Ousterhout 教授决定创建一些作为Tcl扩展的GUI部件并且使用Tcl来把这些部件整合到图形用户界面中,借此实践一下这个理论。这个扩展就成为了Tk。   Tcl 在创始初期都是以开放源码的方式发布的,到了90年代初,Tcl语言得到了广泛的发展,并得到了大型厂商的支持,如SUN公司,并逐步形成了tcl社区, 这样就逐渐有了商业赢利产品的开发,同时Tcl将会继续开发开放源代码的产品,至此TCL语言进入了两种不同的发展轨道,同时也促进了tcl语言的发展和 应用。
    [编辑本段]脚本语言的特点
      脚本语言的特点,通过下面tcl/tk与C++和java的比较就可见一斑。   C++,Tcl/Tk 和 Java 的性能比较表   C++   Tcl/Tk   Java   运行程序速度   快   与 C++ 可比   慢   调试难易程度   复杂 每次修改完代码需重新编译   简单 修改完代码可直接运行   比较简单 修改完代码需重新编译成 ByteCode, 而且编译速度很慢   程序代码复杂程度   复杂   简明   比较简单   系统资源占用情况   200MB HD 32MB Memory   3MB HD 4MB Memory   20MB HD 4MB Memory   代码可维护性   好   一般   较好   可移植性   较好   非常好   好   学习难度   复杂,难掌握   简单易学   有一定难度,需要有面向对象程序设计的概念
    [编辑本段]脚本语言的基本工作原理
      脚本语言的基本工作原理可以用下面的图示来说明
    [编辑本段]脚本解释器
      脚本解释器是脚本语言工作的核心,所有具体指令或是函数的执行都由它来完成,扩展项实现了与其它语言的接口,使脚本语言运行C/C++,java等函数成为可能;同时在用户具体应用中可以定义命令和函数,应用更加灵活;作为解释器它也提供了基本的内建指令或是函数,不同厂商、版本的解释器提供的内建命令(函数)可能不同。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-4-24 10:12
  • 签到天数: 536 天

    连续签到: 1 天

    [LV.9]测试副司令

    45#
    发表于 2010-6-30 09:25:42 | 只看该作者
    以上是百度百科里的介绍 呵呵
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    46#
    发表于 2010-7-8 17:36:38 | 只看该作者
    简单说测试脚本是测试用例的实现方式
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    47#
    发表于 2010-7-14 12:07:40 | 只看该作者
    学习了
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-4-24 10:12
  • 签到天数: 536 天

    连续签到: 1 天

    [LV.9]测试副司令

    48#
    发表于 2010-7-15 18:17:55 | 只看该作者

    回复 46# 的帖子

    两者还是有差别的
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    49#
    发表于 2010-8-11 14:18:22 | 只看该作者
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    50#
    发表于 2010-12-22 18:20:23 | 只看该作者
    谢谢分享!
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    51#
    发表于 2011-8-31 14:34:48 | 只看该作者
    受益匪浅,谢谢
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    52#
    发表于 2011-8-31 14:34:55 | 只看该作者
    受益匪浅,谢谢
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    53#
    发表于 2012-6-28 21:40:42 | 只看该作者
    了解
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    54#
    发表于 2012-6-30 09:59:19 | 只看该作者
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    55#
    发表于 2012-11-5 08:28:36 | 只看该作者
    不错 谢谢了
    我就写过用例,脚本都是没有
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    56#
    发表于 2012-11-5 08:29:53 | 只看该作者
    学习了  谢谢 各位
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2016-2-3 16:08
  • 签到天数: 1 天

    连续签到: 1 天

    [LV.1]测试小兵

    57#
    发表于 2012-12-11 16:39:25 | 只看该作者
    13楼写的不错   支持!!
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2015-5-6 16:55
  • 签到天数: 1 天

    连续签到: 1 天

    [LV.1]测试小兵

    58#
    发表于 2014-1-20 15:29:54 | 只看该作者
    测试用例:为特定目标而开发的一组测试输入、执行条件和预期结果,其目标可以是测试某个程序路径或核实是否 ...
    yangkinki 发表于 2006-8-4 15:59



        总结的不错。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    本版积分规则

    关闭

    站长推荐上一条 /1 下一条

    小黑屋|手机版|Archiver|51Testing软件测试网 ( 沪ICP备05003035号 关于我们

    GMT+8, 2024-5-19 23:13 , Processed in 0.080282 second(s), 21 queries .

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2024 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表