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楼主: 海的女儿
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[资料] 软件的界面测试与设计

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该用户从未签到

1#
发表于 2007-6-13 22:20:46 | 显示全部楼层

太简单了

这些东西更像是一个界面设计的tips, 不象一个测试规范.

文档主要在讲界面如何易于使用,不是在说测试。我们就讲一下易用性设计。
首先,设计界面要遵循很多原则:1)布局适合普通人的操作习惯,如果本行业有著名软件的话,也会影响使用者的操作习惯,因此布局很多方法是模仿行业标准软件的模式。例如,最早的C/S系统是从3270终端、5250终端来的,因此它们的操作模式都和3270、5250很像;2)统一的界面风格和配色方案。谁也不想看见一个像补丁一样的东西吧!3)统一的操作风格和习惯。比如,右键菜单的内容基本上都差不多,你不能够给一些地方搞特殊化,这样会把用户弄晕掉的;4)菜单的层次,一般不要多于三级;5)符合一般操作的快捷键习惯;6)。。。
第二,当软件设计完成,就需要了解类似的软件的用户作用户体验,最佳的做法是把这个用户的所有操作都记录下来,然后进行分析,会发现很多不合理的地方;也可以之后和用户交流请他告诉你为什么在试用过程出现的犹豫和停顿。

。。。。

本来是说测试,说别人离题万里,我也离题万里了,抱歉!
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