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单机游戏发行对大批量包的测试有啥好的方法?

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2016-7-21 11:21
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    [LV.1]测试小兵

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    1#
    发表于 2015-3-20 10:35:15 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    我们公司有个发行中心,会代理发行很多简单那的单机游戏,因为做发行所以渠道非常之多。有时候一个游戏发行到上百个渠道很常见。那么问题来了,这个上百个渠道的版本包会有些差异比如最直接的渠道号不一样,最关心的是支付了,这样少则几十,多则上百的批量包的支付功能该如何测试保证每个包都能正常支付?如果每个都安装然后支付 然后卸载一批包要两天了。而且太多的重复性工作了。
       有没有这方面经验的朋友,提供个好的管理和测试方法,能高效。
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  • TA的每日心情
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    [LV.1]测试小兵

    2#
     楼主| 发表于 2015-4-16 14:15:55 | 显示全部楼层
    土土的豆豆 发表于 2015-3-20 13:08
    大批量的操作不考虑用自动化?
    对于安装/卸载、批量支付/回滚可以用接口或者调用部分接口模块进行并发操作 ...

    大神,推荐个好用的工具?
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