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[原创] 单元测试干货C++ PC篇(续)

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发表于 2022-8-15 16:30:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
单元测试实践
  · 如何编写有效的单元测试用例
  单元测试的组成部分
  一般单元测试由以下几部分组成:
  1. 测试数据:尽可能稳定,减少对不确定性因素的依赖。
  2. 逻辑执行体:要明确当前测试用例测试的是哪个函数、哪个分支逻辑,不要一次性覆盖大多。
  3. 结果校验:尽可能完整,不要只校验函数返回值。
  单元测试的原则
  单元测试必须遵循的原则:
  1. 独立性:单元测试是独立的,可以单独运行,并且不依赖于任何外部因素,如文件系统或数据库
  2. 幂等性:每次运行单元测试应与其结果一致,测试中不要依赖如时间、日期等不确定因素。
  3. 快速:不要依赖网络请求等耗时操作。
  经验小结
  编写单元测试时建议从以下角度思考:
  1. 实现什么功能,处理哪些数据,最终输出什么?
  2. 异常和边界在哪里?
  3. 函数的关键结果是否都验证到?包含返回值和中间值。
  4. 函数的风险在哪里,哪部分逻辑不太自信,最容易出错。
  5. 并不是所有函数都需要单测,如get/set等逻辑比较简单的的,不一定需要写 。
  · 提高代码的可测试性
  C++是一门多范式的语言,而且由于C+语言本身的一些特性(RAII,模板等),网上很多基于Java等语言总结出来的提高可测试性的方法对C++来说可能过于麻烦,如依赖注入等,不一定特别适用。
  下面整理了一些简单常用能提高可测试性的方式。
  ·影响可测试性的常见因素
  · 外部依赖过多,需要mock
  · 数据依赖链过长,导致构造测试数据麻烦
  · 分支逻辑过于复杂
  · 全局变量/静态变量
  · 内部lambda表达式过多
  · 依赖的类对象不可构造/难以构造
  · 函数功能过多
  · 减少全局变量/静态变量的使用
  如果你的对象依赖了一些全局变量/静态变量,而且这些全局变量会在多个测试case使用,这种情况是比较难测试的,你不得不在每个测试用例结束之后手动重置全局变量。这样不符合单测测试的独立性原则,所以应该尽量避免使用全局变量。 class MyTest {
  public:

      int GetIndex() {
          return index++;
      }

      static int index;  //静态变量
  };
  int MyTest::index = 0;
  TEST(test, demo) {
      ASSERT_EQ(0, MyTest().GetIndex());
  }
  TEST(test, demo2) {
      ASSERT_EQ(0, MyTest().GetIndex());  //Error
  }


  TEST(test, demo) {
      MyTest::index = 0;
      ASSERT_EQ(0, MyTest().GetIndex());
  }
  TEST(test, demo2) {
      MyTest::index = 0;
      ASSERT_EQ(0, MyTest().GetIndex());
  }


  迪米特法则
  如果你代码中引入一些复杂的外部依赖,可以考虑将依赖转移给调用方法。如:
  class MyClass {
  public:
      void doSomething() {
          if(getUserManager().getUser(123).getProfile().isAdmin()) {  //bad 复杂的依赖链
              //xxxx
          } else {

          }
      }
  };


  class MyClass {
  public:
      void doSomething(bool isAdmin) {  //简单的参数依赖
          if(isAdmin) {  
              //xxxx
          } else {

          }
      }
  };


  直接依赖需要的参数,避免依赖类似于Context大而全的参数。(可能非常难以构造)
  如:  class MyClass {
  public:
      void processOrderBefore(const UserContext & userContext) {  //修改之前
          const User & user = userContext.getUser();
          const PlanLevel & level = userContext.getLevel();
          const Order & order = userContext.getOrder();
          // ... process
      }
      void processOrderAfter(const UserContext & userContext) { //修改后
          const User & user = userContext.getUser();
          const PlanLevel & level = userContext.getLevel();
          const Order & order = userContext.getOrder();
          processOrderAfter(user, level, order);   //核心逻辑抽成新的函数
      }
      void processOrderAfter(const User & user, const PlanLevel & level,const Order & order) {  
          //只需要对新封装函数进行单元测试即可
          // ... process
      }
  };


  封装分支逻辑
  如果一个函数中分支太多,可以考虑将不同分支封装成不同的函数处理,然后对封装的函数分别编写单元测试用例。
  合理使用MOCK工具
  考虑在以下场景使用mock工具,可以减少你的单元测试成本:
  1. 代码中依赖的某个功能在你本次测试并不关心,如:db数据读取,发请求。
  2. 测试用例依赖一些复杂的数据源,如:db数据读取,流水线上游数据,网络请求。
  3. 一些非幂等性的函数调用或者结果返回不稳定的函数调用,如:随机数获取,时间获取,db写入。
  4. 对象的某些状态难以创建或者重现,如:网络错误或者文件读写错误。
  5. 验证一些中间过程值,如:你的函数没有返回值,或者中间过程值不方便验证,可以mock中间某个函数调用来验证中间过程结果是否正确。
  尝试测试驱动开发(TDD)
  如果你的需求所要实现的功能相对明确,那么可以先把接口定义出来,写一个最简单的实现运行起来,为其补充单元测试用例,然后再一步步完善具体实现细节。
  如果不能先写测试用例也没关系,重要的是在开发中尽早编写测试测试,不要将它们延迟到最后,这样可以及时重构你的代码。

 · 常见误区
  只测试正常数据
  应当尽量补充一些特殊值(如空值、边界值)或异常数据,以校验目标函数在不同的输入是否符合预期,尽量覆盖多的代码分支逻辑。
  结果校验不完整
  如果你的目标测试函数中对属性进行了修改,那么应该尽可能校验这些修改是否符合预期,而不是单单只校验函数返回值。
  输入数据过于复杂
  1. 生成测试输入数据的代码应当避免与实际工程代码耦合,如:读取db或从流水线上游产生等。
  2. 使用最小数据依赖的原则,只输入对当前测试用例会产生影响的数据即可。
  3. 如果数据源构造过于复杂,可以将一个大的测试用例拆分成多个小的测试用例。
  测试代码存在分支条件
  避免测试用例代码中使用if、switch等分支逻辑,保持用例尽量简单,如果需要测试不同分支的代码逻辑,应该拆分成多个测试用例。
  · 维护测试用例
  1. 重构代码时,应该同步修改测试用例。
  2. 发现新增[url=]Bug[/url]时,应当将能验证此Bug被修复的测试用例的补充到单元测试工程中。
  · 测试用例命名规则参考
  TEST_F(TestUCPPipelineCenter, checkTaskInProcess_重复触发_true);
  测试宏 被测试类名,        被测试函数名_简单描述核心测试逻辑_要校验的结果值


  小结
  我们小组的单元测试工程已经稳定运行了一段时间,代码提交流程也逐步固化下来了,如下图所示。后续我们会寻找一些指标去量化衡量单元测试所带来的收益。希望本文能帮助大家更加快捷地搭建C++单元测试环境,限于本人水平,如有不足或错误之处欢迎批评指正。


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