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实际工作经验对游戏行业小结。(转策划了,最后1次发贴)

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1#
发表于 2007-8-2 16:47:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
做测试有一断时间了,05年做了半年的软件测试,因为喜欢游戏这个行业转去做了GM。
在史克威尔艾尼克斯做了一段时间的GM,学到东西真的很少,不过这应该是进游戏行业最低的门槛了。所以建议想进游戏行业的人,可以找一些比较知名的游戏公司从GM做起,比如SE 九城等等。
后来去了一家游戏开发公司做测试,学到的东西还是很多的,当然你要自己努力去学,这个世界上没人主动去教你。这里给想做游戏测试的人一个忠告,要做开发公司的测试,不要做运营公司的测试。这两个渡是游戏测试,不过真的一个天上一个地下。游戏测试被人为是玩游戏的,就是因为有大量的运营公司的游戏产品测试给大家的一个误导。游戏产品测试就是找30多人去跑游戏,真的是一个纯执行工作,SE,完美等等上市产品的测试都是这样  ,这个测试做出来真的啥有学不到。
游戏开发的测试就不一样 ,和软件测试流程是类似的。我另一个帖子也说过,用到的工具和技巧绝对不会比软件测试少。当然待遇和管理比软件测试要低很多,主要还是不成熟。不过确实可以学到很多东西。
如果你想做游戏策划,也需要从游戏测试做起 ,除非你是天才。还有不要老认为游戏行业是玩游戏的,我玩游戏牛逼进能当策划什么的。如果你这么想,一辈子也没戏。

还想知道坛子里在游戏工资待遇发8K以上,4K以上的那么多,渡在哪工作。能说出来不,我在游戏行业也做了一断时间了,真没听过测试拿8K上的。

[ 本帖最后由 yhrlovemlj 于 2007-8-2 16:52 编辑 ]
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该用户从未签到

2#
发表于 2007-8-2 17:41:29 | 只看该作者
你有测试的经验做策划也是一个很好的方向,现在的策划如果不是非常有经验,在设计的过程中是很难避免一些描述歧义,及逻辑设计缺陷的问题,你如果做测试你会有很深的体会,对于临界的情况,或玩家非法操作所引起的问题,策划会很少考虑到,而且做了这么长时间的测试,觉得策划在游戏设计中就是灵魂的位置,所以对于游戏环境设计的一个整体把握,都显的十分重要,玩家是直接的体验者.希望你在新的岗位会有新的成就,祝福你!
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