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【讨论帖】测试与美术的关系,欢迎各抒己见

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该用户从未签到

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1#
发表于 2010-5-18 00:20:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
某日在公司里发现一个很有趣的现象,美术同事有时会将模型在群里发出一个预览版,项目组成员都可以先看到,当然测试会少不了对模型进行评论,因为是最直观地个人感受,评论的言语就不会太过委婉,即所见=所感,表达很直接,其他的美术同事因为这样就有所想法,少不了在群里会进行反驳,如果这个问题摆在大家的面前,给三个角色你,①测试②美术③项目经理,你会如何解决并带入角色说出自己的道理。
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该用户从未签到

21#
发表于 2010-5-28 09:27:23 | 只看该作者
::yiwusuoyou:::  呵呵。
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  • TA的每日心情

    2015-7-14 16:22
  • 签到天数: 3 天

    连续签到: 1 天

    [LV.2]测试排长

    20#
    发表于 2010-5-25 20:57:30 | 只看该作者
    根据策划案的原本文化。当美术提供给新的作品,使用良好的沟通技巧。要学会与人沟通,他喜欢什么。
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2010-5-25 17:00:24 | 只看该作者
    之前还一直不知道策划是个什么角色,现在对其有点点了解,这是互联网项目中必然会存在的角色吗?
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    18#
    发表于 2010-5-25 16:53:36 | 只看该作者
    测试就是要做到编程像开发,数据库管理类似dba,业务不逊于产品,放出去就能独当一面,收回来能够镇宅辟邪
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    17#
    发表于 2010-5-24 11:02:33 | 只看该作者
    如果我是测试:只会提点个人感觉,绝对不会对着美术言辞直接,毕竟人家是专业的,我们的感受只是个人喜好。

    如果我是美术:对委婉的意见可能会接受,但是对很直接的建议会抵触并且反驳。


    如果我是项目经理: 删掉或关闭这个群
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    16#
    发表于 2010-5-21 17:58:05 | 只看该作者
    个人觉得说话委婉点  人家一般都会接受的。。。。。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-1-16 10:22
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    [LV.1]测试小兵

    15#
    发表于 2010-5-21 13:43:22 | 只看该作者
    其实我感觉测试对于美术这种艺术类的很难界定好与坏,我在我们公司一般不会特别参与美术作品的评论,测试可能还是和策划、程序的交集最多吧
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    14#
    发表于 2010-5-20 17:35:22 | 只看该作者
    有个有趣的现象,不知大家注意过没有
    当你说谎话后,面对一个人,你可能会承认
                             面对二个人,你也许会承认
                             面对三个人,你可能会承认
                             面对100000个时,你还会承认吗?
    大家的意见所起的作用跟上面这个道理我想是相同的吧!
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    13#
    发表于 2010-5-20 15:39:42 | 只看该作者
    发表自己的见解 提出建议~~适可而止
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    12#
    发表于 2010-5-20 13:43:30 | 只看该作者

    回复 3# 的帖子

    测试最难做人了 上不上   下不下的 蛮有才的
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    11#
    发表于 2010-5-20 09:40:30 | 只看该作者
    个人觉得,测试需要一些更专业的知识才能对美术的工作成果进行评价。
    不能单纯的从个人感受、喜好来评论,要从专业角度进行分析。
    模型的评价,不光只用一些直接的字眼类似“挺好”“难看”,而是要从贴图、骨骼、纹理、光线等等方面说出他的好(不足)之处。
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    10#
    发表于 2010-5-20 09:08:44 | 只看该作者
    让会的人去做他懂的事情...
    测试要及时发现和上报问题,至于什么时候改和如何改,可以提出建议——只是建议。
    有时候觉得很纠结:
    我好像是独立于所有事情之外,这样的客观环境使我可以更快更准确的发现问题。
    然后我又是在所有事情之中,什么都跟我有关.....
    千万不要给别人一种好像什么缺了你就不行的感觉,这对别人的创造工作也是一种阻碍和制约。

    [ 本帖最后由 Indisorder 于 2010-5-20 09:19 编辑 ]
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    9#
     楼主| 发表于 2010-5-19 23:59:27 | 只看该作者
    我理想中的测试,如果在项目的任何一方面,测试应做为更专业的存在,为大家提供意见。
    游戏我们体验的最多,对功能、数值乃至界面,我们是敏锐的,工具我们可以随意地驾驭,路漫漫,^_^
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    8#
     楼主| 发表于 2010-5-19 23:56:24 | 只看该作者
    ①测试确实要改进沟通的方式,毕竟沟通是为了更好的工作,而不是为了挑起战争
    ②美术的流程有点小问题,提交模型预览不应由绘制人员发出,一是涉及到资料外泄的问题,二是确定的内容无需发出来讨论,除非是必须讨论的再发出
    ③项目经理在群里偏袒任何一方都是无意义的,可以即时中止争吵,然后有针对性的单独与双方责任成员进行沟通
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    7#
    发表于 2010-5-19 22:17:48 | 只看该作者
    大家都还年轻………………
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    6#
    发表于 2010-5-18 19:18:40 | 只看该作者
    从测试角度说,我感觉可以所见=所感,但话还是要温柔点的嘛
    不要光说哪不好,要说出原因和改进意见~
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    5#
    发表于 2010-5-18 17:05:50 | 只看该作者
    除了BUG,大家都是年轻人,还有很多话题可以聊的,比如游戏,足球,旅游,女人.....
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    4#
    发表于 2010-5-18 15:03:48 | 只看该作者
    测试想说话,拿BUG来说话.
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    3#
    发表于 2010-5-18 14:59:42 | 只看该作者
    美术不说话,埋头只管画。
    程序不说话,代码走天下。
    策划不说话,文档满天下。
    测试想说话,谁和你说话?
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