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互联网站开发流程的思考

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发表于 2009-11-3 18:58:50 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
最近乘着项目压力稍懈,挪出些时间,对比着时下比较火的诸如RUP,Agile Model(XP,SCRUM等等),重新审视和梳理一下整个开发流程。有了些有意思的发现,希望能和大家探讨探讨(这里俺们不是做学术研究,所以我们只谈软件过程当中的核心过程(软件开发周期),忽略支撑过程和组织过程)。

到目前为止,古典些的开发模型有诸如瀑布模型,演化(原型)模型,螺旋模型,喷泉模型等,现代些的有RUP,Agile。对于有一定规模(比如已有稳定的盈利来源)的互联网网站来说,通常倾向于瀑布模型,呵呵,不奇怪,如果你能够自主掌控需求和上线时间和节奏的话,瀑布模型最适合。

但同时,与传统的软件开发(无论是基于项目的,还是基于产品的)相比较,互联网站类还有一些自身的特殊之处:
  • 首先是互联网站的客户群众面通常非常广泛(即便你针对是某一特定群体),且流动性很大。
       你很难去寻找特定的客户代表(产品经理)来共同开发和确定需求;
  • 其次是为满足大众口味的多样性,我们通常会是并行开发许多的feature,这样也使得每个feature的开发周期(迭代周期)都非常短。
  • 最后是多组feature上线之后,单个feature的实施效果评估比较困难

这也就决定了其在开发流程当中会有些特殊之处。而我们也把整个开发流程拆解成:
“需求的搜索发现阶段” --> "开发内容的确定落实阶段" --> "具体的开发阶段" --> "上线以及维护阶段"

[ 本帖最后由 ahhuang 于 2009-11-4 18:26 编辑 ]
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该用户从未签到

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 楼主| 发表于 2009-11-4 18:46:19 | 只看该作者

1. 项目先启 “需求的搜索发现阶段”

流程的每个阶段,不外乎就是:
      谁(role),通过做啥事儿(action),取得什么样的成果(output),进而就达到什么目的(goal),之间要花多少资源(resources + effort)。

虽然我们能够自主的决定做什么,但这并不意味着你可以天马行空的乱来,因为你的周围有无数虎视眈眈的竞争者在等着你犯错误。“做正确的事”(方向)和“正确的做事”(执行力)这两架马车必须得是缺一不可。

在组织当中,我们通常是业务部,其中的产品经理通常是出任提出需求的角色。
问题是,大的互联网站的客户量(网民)少则数十万,多则上千万的,在这样一个眼球经济和意愿经济的行业中,“少量”(相对整个开发团队而言)的专职需求设计者并不足以把握各个用户层面的需求,另外当网站规模大到一定程度后,加之产品经理本身的人员流动性,他们也不可能在思考新需求的同时,对自己网站上的所有特性,以及之间的关联依赖性都能了如指掌,其结果也就是诸多创意本身的漏洞和风险,以及多个创意之间的矛盾和冲突,很难被全面的照顾到。

所以, 这个阶段的 “谁”,应当是产品经理为主体,联合各路诸侯的头目(主要是来自开发,测试,界面设计),在控制人数(3 ~ 5)和质量(能提出有效意见和建议的)的条件下,一道确认自己提出的需求。因为开发,测试,界面设计者,“进”可以开发出一些更好的想法,或者找到是替代方案,“退”可以指出需求中的遗漏,或是与既有功能,甚至是其他并行项目的功能的矛盾冲突之处。

[ 本帖最后由 ahhuang 于 2009-11-5 18:47 编辑 ]
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