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【讨论】关于游戏经济系统的设计目标

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发表于 2008-10-23 09:40:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏内宏观经济设计:宏观经济设计得到的是玩家的持续增长和游戏的盈利稳定。
游戏内微观经济设计:微观经济设计则反应的是玩家体验设计,我们要让玩家体验的更每秒,要让玩家的经济变得更具有策略性玩法。潜在的,我们增加可玩性。
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