2014年过去,手机游戏行业创造了270亿收入,多少新老游戏人跳入这片红海。中国游戏厂商大约6000家,其中一些厂商凭借良好的产品品质和良好的运作实现盈利,而不少厂商正挣扎在生死线上,产品收益入不敷出,眼看公司资金链将要断裂,或许已经撑不到新产品上线了。
市场饱和
智能手机市场逐渐饱和,随着明年4G换机潮的结束手游市场增量将趋缓。手游市场竞争将更加恐怖,预计成都手游厂商数量将继续减少,而在竞争中留下来的厂商应该如何制定新的产品策略成为关键。
竞争残酷
触控上海公司关闭、盛大陈天桥出局、完美时空分拆、腾讯互娱8大自研工作室重组、另一头诸如蓝港、飞鱼一系列游戏厂商上市,老巨头与新生代们正经历着各种各样的机遇与挑战。随着手游产业整体营收能力超越页游,使得行业从业者不论如何也不会愿意放弃这块蛋糕,不论胜败,他们都将一如既往地打下去。
大数据
大数据的价值早已被提烂,但手游厂商对数据的获取能力依然有好有坏,不论是前期立项还是后期运营,包括手游测试,不少中小厂商都只能摸着石头过河。没能背靠大树的工作室终究只能依靠经验解决问题,导致产品的整个开发过程都包裹在了一片浓雾中,雾不散,永远不见前路。
洗牌
14年末各大厂商相继推出重度手游,重度手游的出现使得玩家口味提高。重度手游在苹果畅销榜上逐渐占据重要位置成为一个重要信号,15年随着巨头在手机游戏行业发力,洗牌在所难免。
兼容性问题
TestBird手游自动化云测试平台统计的数据显示,目前平均每款手游只能在市面上不到70%的终端上运行。重度游戏对手机的兼容情况通常面临更大挑战,因此手机游戏兼容性测试在重度游戏逐渐受到大厂追捧的情况下必然变得越来越关键。
文章来源:TestBird手游测试研究中心
|