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标题: 今天去腾讯面试游戏测试了,一点东西随便写写 [打印本页]

作者: 真实的追求者    时间: 2010-12-2 16:22
标题: 今天去腾讯面试游戏测试了,一点东西随便写写
今天去腾讯面试游戏测试了,那个面试官要我写一个组队功能要点,,我就写了下面这些。大家看看给点意见,有不同看法的说说看
1、从角色不在同一个地图来测(地图系统)
2、从角色等级来测(等级)
3、角色正在打怪
4、角色正在PK
5、角色正在副本(副本系统)
6、角色被拉入黑名单情况下
7、角色在离线状态下
8、被组角色正在传送中
9、组队成员已达上限,是否还能再组
10、不同阵营情况下
作者: liyingenjoy    时间: 2010-12-2 16:43
补充如下:
1.角色在其他队伍中
2.对方没有确认之前再发一次邀请(连续邀请两次)
3.点击头像邀请、通过聊天框邀请、通过好友界面邀请等
4.邀请对象长时间没有反应
作者: Indisorder    时间: 2010-12-2 17:38
“组队功能要点”和“组队功能测试点”是否不是同一个含义?
作者: 真实的追求者    时间: 2010-12-2 17:44
应该是组队功能测试点吧
作者: homedw    时间: 2010-12-2 18:10
check points =.= 多专业
作者: Indisorder    时间: 2010-12-2 19:37
check list 哈哈
作者: WANDY    时间: 2010-12-2 19:56
本帖最后由 WANDY 于 2010-12-2 19:59 编辑

补充:
被邀请/邀请角色死亡;
被邀请/邀请角色正在交易;
被邀请角色接受组队请求时,发出邀请的角色 处于断线(玩家断开连接,但角色依旧存在于服务器)/离线/传送中(即地图切换)等所有前面提及的被邀请角色所能处于的环境;
在对被邀请角色发出组队请求后,第三方角色对该 被邀请的 角色发出组队请求;
在对被邀请角色发出组队请求后,第三方角色对该 发出邀请的 角色发出组队请求;
短时间内对多个目标发出组队邀请(假设接受组队的速度不会是秒接..事实上也不会是),且目标个数超过组队上限人数个数;
队伍中,其他人员邀请其他角色(包括队内、对外,对外分为,已有队伍和无队伍以及上述提及的所有情况);

占时先这些吧。感觉要写的话,会有很多很多很多啊。不过,有一些情况的测试优先级应该是低的。所以,不必担心所有都要测,测到2012年...

check list... 这个可以有。哈哈
作者: 星空物语    时间: 2010-12-2 20:07
外聘吧?
作者: yiyusixing    时间: 2010-12-3 10:39
写“一个”组队功能要点           还是“写一个”  组队功能要点

有些考官很脑残的

其实要针对一个功能全部开发完整的游戏 再去测某个功能会比较好

不然游戏里说不定有团队系统 也要能不能算切换组队之类的

感觉出题不明确 只能通过自己的经验来完善这类题目的吧 大家都是仁者见仁 智者见智的
作者: homedw    时间: 2010-12-3 10:56
99%外聘!工作2年看表现哇?
作者: Indisorder    时间: 2010-12-3 19:48
我天天从窗户里看400米外的腾讯大楼,贼像一U盘。
作者: yepig    时间: 2010-12-4 23:38
思路很重要
1.入队(默认可以自由组队)
        -被邀请
                -被邀请人状态
                        -不在同一个地图、GS上
                        -同一个地图的同一区域、不同区域,即同步范围
                        -不在线、传送
                        -处于别的玩家队伍中
                        -处于系统队伍中,如战场
                -被邀请后收到提示
                        -被邀请人做出选择后的响应
                        -被邀请人没有选择时的响应
                        -被邀请人收到提示后下线
                        -被邀请人收到提示后切换地图、GS
                        -被两个、多个玩家邀请
                        -提示界面相关
        -邀请别人
                -邀请人状态
                        -邀请人没有队伍
                        -邀请人已经组建了一个队伍
                        -是不是队长
                        -邀请人队伍已满
                        -邀请人队伍未满
                        -在玩家回应前,继续邀请多个玩家
                -发出邀请后
                        -对方未响应前,队伍已满
                        -对方未响应前,队伍已解散
                        -对方拒绝邀请是否提示
                        -对方接受邀请时的提示
        -申请入队
                -申请进入的目标队伍状态
                        -申请目标没有队伍
                        -申请目标队伍人数已满,是否继续进入申请名单
                        -申请目标是队长
                        -申请目标是队员
                        -向多个队伍发起申请
                -申请目标(队长)接到的响应
                        -队长同意申请
                                -同意申请时,发起人已经离线
                                -同意申请时,发起人已有队伍
                                -同意申请时,发起人已经切换地图、GS
                                -同意申请时,发起人可以正常入队
                                -同意申请时,队伍人数已满
                        -队长拒绝申请
                                -发起人收到的提示
                        -其他队员不可操作
                        -队长能收到申请信息的数量
                        -队长重新组队后是否清空申请名单
                        -申请界面相关
2.队伍中(默认即时战斗游戏)
        -需要同步的信息是否正确
                -玩家的状态,如HP、等级、职业等
                -玩家的位置
                        -同一个地图
                        -不同地图、GS
                -队员上线/离线
                -以上信息发生改变时能否同步/实时刷新
        -队长/全队离线后的处理
        -移交队长
                -移交给不在线、不同地图、GS的玩家
                -移交后新队长拥有的权限
                -移交后原队长的权限
                -是否需要确认框提示
                        -确认框弹出后目标玩家离队
        -奖励的分配方式
                -击杀奖励,如EXP
                        -同步范围外的玩家能否分配到
                        -是否需要队员参与击杀
                        -每一个分配到的玩家得到的数值
                        -玩家参与击杀中途死亡/离队,是否能分配到
                -拾取奖励
                        -同步范围外的玩家能否参与分配
                        -是否需要队员参与击杀
                        -参与击杀队员中途下线/离队/死亡,上线后是否能参与分配
                -其他几种分配方式
        -战斗关系
                --具体需要考虑技能与PK规则相关
        -队伍界面相关
        -其他功能
                -任务共享
                -队伍聊天
                -标记
3.离队
        -队长解散/离开队伍
        -队员离开队伍
        -离队后可以重新组建队伍
        -离队后需要检查
                -战斗关系
                -地图上的位置标记
作者: 寂寞情流感    时间: 2010-12-7 16:37
LS的check point很完整啊. 不错.
作者: zlclclzl    时间: 2010-12-9 22:22
12楼思路不错,其实这道题不是考试你能写出这么多东西来,而是要你分析出他的流程图是如何画的,通过流程图来写出测试用例
注重的是测试思想,即测试用例或者checklist的主导思想是什么。测试用例是设计出来的而不是写出来的。
作者: KaiSer_Dance    时间: 2010-12-12 18:08
12L 强悍,基本功能测试用例框架都设计出来了!
DD
作者: 8820581    时间: 2010-12-13 00:32
受教了,来一趟网站受益匪浅
作者: summy911    时间: 2010-12-16 15:41
12L好厉害,佩服啊,面试的时候画出流程图清晰的说明功能要点,确定会比直接写出来更值得采纳
作者: jianfeng    时间: 2010-12-20 11:07
呵呵 这个很有意思
作者: 真实的追求者    时间: 2011-2-16 17:25
12楼强
作者: lanfeng    时间: 2011-2-21 20:22
思路很重要
1.入队(默认可以自由组队)
        -被邀请
                -被邀请人状态
                        -不在同一个地图、GS上
                        -同 ...
yepig 发表于 2010-12-4 23:38


策划案?
作者: yangliqun0823    时间: 2011-3-22 22:20
12楼强力啊,太给力啦~~~
作者: michealv    时间: 2011-3-23 11:30
回复 11# Indisorder


   400米,你在哪里啊?
作者: x5102022632    时间: 2011-3-28 12:08
12楼某游戏测试案子吧 呵呵
作者: sky091290    时间: 2011-3-29 14:45
佩服12L,学习受教了  谢谢
作者: ozcjj001    时间: 2011-4-3 13:20
佩服12楼
作者: 阿七    时间: 2011-4-11 15:29
我天天从窗户里看400米外的腾讯大楼,贼像一U盘。
Indisorder 发表于 2010-12-3 19:48



同感
作者: rfmaster    时间: 2011-4-15 09:52
12楼给力呀 很系统,可能能考虑差不多内容,但是不能这么规范写出来
作者: xiaozuo1010    时间: 2011-4-18 17:06
12楼 你很强悍  PF
作者: 99wallace    时间: 2011-4-25 15:32
回复 12# yepig

师傅,能收了我吗?
作者: yjiong0217    时间: 2011-4-25 15:51
向12楼学习
作者: pwxing    时间: 2011-4-25 16:01
现在有太多人针对某一功能或某一需求就直接写测试用例,其实就是一个误区
需求->需求测试分析->测试用例,这是一个比较标准的流程
就如同写论文一样,先写个大纲(目录)是很有必要的。
作者: 别人的性命    时间: 2011-4-27 17:19
感觉太抽象了吧  不够详细
作者: 别人的性命    时间: 2011-4-29 14:45
这也写的太简洁了吧
作者: 546249663    时间: 2011-5-5 16:26
腾讯多少钱一个月???
作者: sophie_wang    时间: 2011-5-6 09:18
思路很重要
1.入队(默认可以自由组队)
        -被邀请
                -被邀请人状态
                        -不在同一个地图、GS上
                        -同 ...
yepig 发表于 2010-12-4 23:38


该兄台的思路确实很清晰。。。
个人经验,面试的时候问这种问题,一般都是想考被面试者的测试思路的。思路清晰的人肯定是真正理解了业务,测试也肯定能测试相对全面一些。
作者: yanhun08419    时间: 2011-5-9 15:38
特来学习
作者: xiaozuo1010    时间: 2011-5-10 09:48
强大
作者: 月汀雨薇    时间: 2011-5-10 14:22
受教了,谢谢12LS
作者: adinQueen    时间: 2011-5-17 18:03
对这个我表示无视~腾讯
作者: springsun2010    时间: 2011-5-23 14:15
顶一下,分析得不错啊。。。
作者: 16535750    时间: 2011-9-9 14:05
整个 思维导图
作者: 执C不悟    时间: 2011-9-13 15:21
很多测试的思想或框架,其实都是可以参考下开发写代码的思路,就像LZ这个问题,对于开发来说,简单的来说就是状态的判断
作者: shy2005828    时间: 2011-11-4 14:15
回复 12# yepig


    12楼相当专业啊
作者: lsekfe    时间: 2011-11-4 16:18
回复 12# yepig


    12楼的果然很专业,学习了。。
作者: kanbuy    时间: 2011-11-15 16:57
我也一样感觉,好像策划案 12L
作者: lou344355    时间: 2011-11-17 15:18
你们漏掉了最大一点:显示。。。。。
作者: 浅橙色    时间: 2011-11-18 17:01
本帖最后由 浅橙色 于 2011-11-18 17:02 编辑

三部分:入队条件、队伍中、退队/解散。第二部分内容比较复杂,他应该不会让你罗列所有测试点吧~~
----额,突然发现跟12F的思路差不多。。。哈哈,12F的挺详细的,虽然我没仔细看……
作者: 愚人    时间: 2011-11-20 01:02
学习一下,写的不错
作者: metoto    时间: 2011-11-28 22:07
mark  12楼的全面让偶拜服。。。
作者: msnshow    时间: 2011-11-29 20:10
原来游戏测试是这样的
作者: gong396990356    时间: 2012-7-5 15:30
有点象,策划。
作者: szmini003    时间: 2012-7-5 16:52
受教了,最近在学习写测试用例,也是各种纠结
面试的时候整体思路可以加分不少,记下了,以后说不得就用上了
作者: 独孤求贱    时间: 2012-7-5 22:43
受教了!!
作者: 安好无念    时间: 2012-7-7 14:42
是否不是同一个含义?·
作者: 打不死的小强    时间: 2012-7-9 19:51
一直想做游戏测试,可是没这方面的经验
作者: 倚天孤云    时间: 2016-5-13 17:45
你这个也太弱了吧
作者: freedom13    时间: 2017-12-18 13:46
I 邀请
       -邀请好友列表的好友或公会成员
       -点击附近玩家界面,提出邀请
       -点击同一地图上的玩家,提出邀请
Ⅱ被邀请人
       -拒绝玩家的邀请
       -系统设置中选择屏蔽所有玩家的组队邀请

Ⅲ 发布组队需求
       -可设置需要共同前往的副本地图
       -可设置申请进入队伍的玩家等级
       -接受玩家的申请
       -拒绝玩家的申请
       -设置前往副本地图的标语


Ⅳ 队长权限     
       -队长可设置进入队伍的玩家人数
       -队长可以操作转换队长,踢除队友,
       -发出让队友跟随窗口
       -队友可以选择接受跟随、或不接受

Ⅴ 组队后玩家的界面显示
     -显示队友的HP值、MP值
     -显示队友的BUFF值
     -显示队友姓名
     -地图上显示队友的定位和姓名





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