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标题: 性能测试 [打印本页]

作者: hedaan123    时间: 2017-3-14 10:19
标题: 性能测试

手机性能测试通过unity3d如何测?性能方面一般会有哪些bug?(帮忙举一两个例子,说具体一点)。
作者: jingzizx    时间: 2017-3-17 14:06
确实没用过,等大神解答
作者: hedaan123    时间: 2017-3-20 10:44
,我相信有大神会出来帮忙解答的。
作者: hedaan123    时间: 2017-3-20 10:59
像5v5,3v3这样的战斗系统如何设计测试用例啊!
作者: jiazurongyu    时间: 2017-3-24 13:24
unity3d的性能 可以在发布前 内网版本上的通过 profile分析工具 勾选deep record。
移动端 也通过热点 同样的方式 profile分析工具
具体操作请看uniity对应版本官方操作手册后 不明白在问。
作者: jiazurongyu    时间: 2017-3-24 13:25
hedaan123 发表于 2017-3-20 10:59
像5v5,3v3这样的战斗系统如何设计测试用例啊!

战斗系统
需要先考虑如何匹配进入战斗的匹配过程。
战斗伤害和公式计算应该在集成这个系统前完成。
战斗过程中多验证位置同步,帧数这些问题。
作者: hedaan123    时间: 2017-3-25 13:08
谢谢了,
作者: hedaan123    时间: 2017-3-27 23:52
战斗系统
需要先考虑如何匹配进入战斗的匹配过程。
战斗伤害和公式计算应该在集成这个系统前完成。
战斗过程中多验证位置同步,帧数这些问题。
这个能说再详细点吗?最好是列出一些测试点出来,谢谢。
作者: jingzizx    时间: 2017-4-11 16:25
很复杂的样子




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