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标题: 游戏测试方法 [打印本页]

作者: hedaan123    时间: 2017-3-7 11:30
标题: 游戏测试方法
请问各位大神,游戏测试方法具体到游戏中如何应用。如判定表法,场景法,状态迁移图等在游戏中,具体怎么设计测试用例。
作者: 梦想家    时间: 2017-3-7 11:42
没做过游戏  其次 每个游戏都不一样吧
作者: 黑盒测试    时间: 2017-3-7 11:48
百度看看每个测试方法把,每个测试方法看起来简单,实际工作中如何能灵活运用很关键,这些也是测试用例的编写依据

因果图(因为A所以B)
边界值、等价类(等级经验升级、装备升级、副本进入等级判断等)
错误猜测
场景法(创建副本、进入副本、打副本、离开副本,走一个完成的流程就可以称作场景,每变换1个条件就是另1个场景用例)

作者: hedaan123    时间: 2017-3-7 11:52
梦想家 发表于 2017-3-7 11:42
没做过游戏  其次 每个游戏都不一样吧

游戏是有测试方法的,就是不知道如何具体运用到游戏中去,请多多指教。
作者: 梦想家    时间: 2017-3-7 11:55
没做过
作者: 黑盒测试    时间: 2017-3-7 11:55
hedaan123 发表于 2017-3-7 11:52
游戏是有测试方法的,就是不知道如何具体运用到游戏中去,请多多指教。

和软件一样,具体针对不同功能来运用
作者: 测试菜鸟梦    时间: 2017-3-7 12:34
我觉得做游戏测试,首先是使用常用方法测试常用功能点,感觉在用例设计方法上对于普通功能没有区别,其次是要懂游戏,要模拟用户玩游戏的场景,说白了要会玩游戏,拿着玩游戏的心态去找问题。
作者: hedaan123    时间: 2017-3-8 12:54
说得很好,多谢指教了,那状态迁移图,条件法,判定表法呢?具体在游戏中如何运用。
作者: jingzizx    时间: 2017-3-8 13:49
学习
作者: Miss_love    时间: 2017-3-8 17:07
hedaan123 发表于 2017-3-8 12:54
说得很好,多谢指教了,那状态迁移图,条件法,判定表法呢?具体在游戏中如何运用。

用例编写的所有方法并不是都适合在所有的项目产品中,要从产品(游戏)角度去分析,测试用例需使用到那些方法
作者: pl2379965    时间: 2017-3-8 17:36
边界值法
比如角色名长度是2-8位,你设置一般就需要覆盖1,2,8,9等
正交分解法
比如你的游戏是分男女两个性别,战士法师道士3个职业,你就需要设计2*3的流程来覆盖基础测试
场景设计
可以用于测试技能、技能组合、关卡难度等等,自己修改一个具体副本的配置,构造一个特定的环境,和控制变量法一起,来测试技能是否生效


上面说的很对,其实测试方法都是融合在游戏内部,你设计测试用例的时候很多情况需要具体考虑
作者: hedaan123    时间: 2017-3-9 16:45
说得太好了,请问各位大神。压力测试报告怎么写,压力测试用例呢?
作者: hedaan123    时间: 2017-3-9 16:47
手机性能测试通过unity3d如何测?性能方面一般会有哪些bug?(帮忙举一两个例子,说具体一点)。
作者: 细雨泽苍生    时间: 2017-6-2 18:05
干了几年游戏测试了,学院派的理论早就弃之如糟粕了。。。什么法什么法没什么鸟用
作者: doublejie922    时间: 2017-7-25 09:24
从事游戏测试4年了,自己写了个公众号:gameQA24,原创了一些游戏测试相关的问题,有兴趣的可以关注下




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